Los investigadores del CCHS comparten sus deseos científicos para el 2018
Cuando las películas en 3D como la de James Cameron Fantasmas del abismo y Las aventuras de Sharkboy y Lavagirl en 3-D Al iniciarse en el renacimiento generalizado del formato en la primera parte del milenio, el inconveniente de llevar gafas 3D voluminosas fue leve. tecnología mejorada, ¡después de todo! Las cámaras especiales de video de alta definición capturaron las imágenes, y las gafas, marca RealD, con lentes polarizadas, también habían avanzado más allá de las de color rojo y azul con marcos de papel de antaño.
Ahora que las películas en 3D se han vuelto tan ubicuas como Vengadores Los efectos secundarios, la dependencia de la tecnología de los accesorios se siente ridícula. Por suerte para nosotros, un equipo de investigadores del Laboratorio de Informática e Inteligencia Artificial del MIT está trabajando para eliminarlos por completo.
Como describen en su nuevo artículo, publicado el lunes en la revista. Transacciones ACM en Gráficos, el equipo del Instituto de Ciencias Weizmann ha desarrollado un concepto que llaman "Cinema 3-D", que permitirá a los espectadores ver películas en 3D desde cualquier asiento en el teatro, sin tener que lidiar con ninguno de los torpes sombreros.
La industria de la televisión en 3D ya ha superado este obstáculo, con StreamTV Networks, una nueva compañía de medios, que estrena televisores sin gafas con pantallas “Ultra-D” en el CES a principios de este año. Pero los televisores y teatros se basan en una tecnología muy diferente para proyectar películas en 3D. Debido a que los televisores permiten que los espectadores vean desde un rango relativamente pequeño de ángulos y distancias, es posible usar barreras de paralaje, una serie de rendijas de precisión en la pantalla, para permitir que los ojos derecho e izquierdo vean un conjunto diferente de píxeles, creando así El efecto 3D. Pero esto no se ajusta a la pantalla grande porque los espectadores sentados en un cine miran inevitablemente desde un rango de distancias y ángulos, lo que hace imposible establecer barreras de paralaje que funcionen para cada espectador.
Pero hay una diferencia más importante entre los espectadores de películas y los espectadores de TV que los investigadores de Cinema 3-D explotaron: la gente en el cine rara vez se pone de pie y se mueve, como hacen los espectadores de TV, por lo que sus cabezas están más o menos en una posición fija Para la totalidad de la película. Teniendo esto en cuenta, los investigadores de CSAIL descubrieron cómo codificar múltiples barreras de paralaje en una sola pantalla, es decir, la pantalla de la película para que el efecto 3D se pueda ver desde varios ángulos. Luego, utilizando espejos y lentes, los investigadores encontraron una manera de multiplicar esa vista a todas las filas y asientos en el teatro usando una serie de espejos.
Desafortunadamente, el estudio Cinema 3-D es solo una prueba de concepto; es decir, la tecnología definitivamente funciona, pero en su estado actual (actualmente involucra 50 conjuntos de espejos y lentes) es demasiado complejo y engorroso para ser práctico. "Queda por verse si el enfoque es lo suficientemente viable financieramente como para ampliarlo a un teatro en toda regla", dijo Wojciech Matusik, un científico de CSAIL que es coautor de un artículo relacionado, en un comunicado. "Pero somos optimistas de que este es un próximo paso importante en el desarrollo de gafas 3D para espacios grandes como salas de cine y auditorios".
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