Los mejores juegos de mesa de ‘Star Wars’ clasificados

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Top 10 juegos de mesa sobre Star Wars

Top 10 juegos de mesa sobre Star Wars
Anonim

Hace mucho tiempo, alguien garabateó una trilogía sobre una asesina llamada Mara Jade que rastreó a Luke Skywalker pero, en un giro que hizo volar al menos a una mente de 13 años, terminó casándose con él. ¿A Disney le importa? ¿Te refieres a los libros? No hay posibilidad de una sonrisa en Dismaland. Pero si miras alrededor de los bordes de Guerra de las Galaxias En la cultura, puedes encontrar susurros de estos personajes. Para los desesperados Guerra de las Galaxias aficionado, o el fanático de los juegos, hay esperanza: un trío de Guerra de las Galaxias los juegos de estrategia se han metido en la escena del juego, listos para llevarte a una galaxia lejana donde estos sub-parcelas son importantes.

Publicado por Fantasy Flight Games, una compañía de juegos con sede en Minnesota, los juegos no se adentran en las profundidades Guerra de las Galaxias canon. Dos años después de que Disney canibalizara el Guerra de las Galaxias universo, Fantasy Flight incluyó a Mara Jade en su Miniaturas de X-Wing juego. Muerde, y estos créditos nerd saben auténticos. Aún así, procedemos con cautela. Un servicio de abanico oscuro solo no es un buen juego de mesa. Y proceder con Fantasy Flight debemos, porque si quieres mesa. Guerra de las Galaxias juegos, no tienes una opción: esta es la compañía elegida para llevar la Fuerza a los juegos de estrategia, es decir, que ha enganchado la licencia para Guerra de las Galaxias juegos de cartas, miniaturas y juegos de rol en 2012. ¿Podría Fantasy Flight anotar un golpe crítico en nuestros puertos de escape hastiados o sucumbir al lado oscuro de la marca, y llamarlo un día después de abofetear a una cara familiar en un medio día juego de asno? Jugamos tres de Fantasy Flight Guerra de las Galaxias juegos de mesa, Armada, Miniaturas del Ala-X: La fuerza despierta y Asalto imperial. Volaron cerca de los soles gemelos y, en diversos grados, lo lograron.

3. "Armada"

Armada Es el más sobrio de los tres juegos, y el más exigente mecánicamente. Eres el comandante de un Destructor Estelar Imperial o de algunos cruceros Rebeldes más pequeños, invocando esa primera escena en Una nueva esperanza. Ambos bandos también tienen un montón de pequeñas naves estelares, tus X-wings y tus luchadores TIE, que revolotean sobre la mesa como si fueran mosquitos. Tal vez las hormigas piloto africanas son una mejor comparación: un crucero puede aplastar a un solo luchador con facilidad, pero un enjambre roerá al confiado capitán por la mitad.

En un giro de Armada, disparas primero, abordas reglas más complejas luego. Si un enemigo está dentro de su alcance (un barrido de una regla de cartón te dirá quién está a la vista) las explosiones están satisfaciendo salvas de dados. El movimiento es menos elegante. Las pesadas naves de la capital giran sobre la mesa con un impulso acorde con sus bultos de plástico. Armada, me gusta Miniaturas de X-Wing, es un juego de guerra sin tablero; usted planea movimientos a través de la mesa usando un pedazo de plástico gris delgado que encaja en su lugar. Sus barcos deben moverse en una ventana limitada, que ofrece la herramienta con toda la autoridad rígida de un supervisor de manejo de vehículos motorizados.Pero cuando finalmente te das cuenta de que puedes lanzar tu Corvette Corvette en un Destructor Estelar para infligir un punto ganador de daño en el casco, cambiar tu velocidad de marcación a una velocidad letal se convierte en algo glorioso.

Si está dirigiendo una nave imperial o una fragata rebelde más grande, tendrá que dar órdenes para futuras rondas, como si los cruceros tuvieran un sistema nervioso en un temporizador de demora. El resultado neto es un poco de dobladillo táctico y grito: ¿necesitaré acelerar dos turnos o convocar un escuadrón de mis mosquitos? Del mismo modo, el combate defensivo tiene su propia economía de planificación: ¿Me preparo para el ataque que se avecina ahora o espero un golpe más potencialmente devastador más adelante en este turno? A veces, el juego se ralentizará al trazar los movimientos de tu armada. Hay una satisfacción en Armada Los enfrentamientos de la misma manera que un iceberg suspira mientras se desplaza hacia un transatlántico. Este es el juego para el Guerra de las Galaxias fan que también tiene una debilidad por Das Boot y buenos recuerdos de Milton Bradley Acorazado.

2. ‘X-Wing Miniatures’

Si Armada es una aclamada epopeya de guerra alemana, Miniaturas de X-Wing es Top Gun: Menos un logro de arte, pero más rápido y deportivo un brillo Kilmer sexy. Di que ibas a aprender a tocar el recién estrenado. Fuerza despierta Versión mientras se divide un paquete de seis (no es una mala manera de aprender ningún juego de mesa). El juego podría enfocarse así: ¡tienen luchadores de New Order TIE excelentes! ¡Un X-wing de Poe Dameron! Una tarjeta BB-8 que te permite tomar un rollo de barril, y aún no estás completamente seguro de lo que significa, pero es un droide adorable.

Al final de Beer One, te das cuenta de que puedes moverte en línea recta o curva, y si tienes BB-8 conectado a tu nave, podrás realizar un movimiento de distancia uno a la izquierda o la derecha. A diferencia de la herramienta de movimiento de plástico gris, la distancia se mide en tiras de cartón. Chupa mi escape, botines de New Order.

Al final de la cerveza dos, bueno, resulta que estás jugando ajedrez en el espacio profundo, pero no hay casillas en el espacio, así que tienes que predecir la trayectoria de vuelo de tu oponente. Si lo haces bien, tu nave se lanzará detrás del enemigo y podrás derribarlos, si los dados están dispuestos, pero no pueden devolver el fuego porque ni siquiera te están mirando. Kasparov no consiguió nada en Poe.

Al final de la cerveza tres. son Poe Dameron y ganar esto es, literalmente, lo más importante que tienes para ti y ahora, oh, espera, ¿los luchadores TIE tienen esta maniobra asesina en la que pasan volando y luego dan un giro de 180 grados en tu cola? Tu BB-8 termina en BBQ’d, pero está bien porque estás ansioso por volver a la pelea de perros.

Entre Armada y Ala X, ¿Cuál eliges? Se trata de elegir un favorito entre los hermanos. Con Armada La escala más grande conlleva una mayor deliberación, y un juego más largo perdona menos a una mala jugada. Ala X puede tomar media hora donde Armada, dependiendo de cómo juegues, podría exigir cinco veces más. Ala X a veces se siente mas aleatorio - en Armada los dados dictan solo tus ataques, en Ala X La muerte puede venir gracias a la suerte de una pobre tirada de defensa, también.

1. 'Asalto imperial'

Asalto imperial, dicen, es el rastreador de mazmorras de Fantasy Flight Descendencia con un fresco Guerra de las Galaxias capa de pintura. Si nunca has jugado Descendencia, es posible que tengas flashbacks en lugar de jugar con un cubo lleno de soldados de asalto de Lego o escuadrones de Micromachine. Para evitar que todos se conviertan en un caos lanzando ladrillos, porque ahora somos adultos, el juego viene con un conjunto de reglas y una narrativa de 30 horas. Asalto imperial es una cosa hermosa, un juego de rol ligero combinado con un juego de guerra. Se juega no en una tabla, sino en una variedad de tablas que se unen en piezas de rompecabezas. Si un modelo AT-ST podría llamarse magnífico, es el que está Asalto imperial.

Para jugar una campaña, un jugador toma el papel de los Imperiales, controlando las olas sin rostro de Stormtroopers y oficiales para comenzar. (Adoptando esa perplejidad, el acento británico perdido en el espacio es opcional pero agrega un poco de ambiente). En las misiones posteriores aparecen rostros más familiares de cazarrecompensas y señores Sith. Contra ti, hasta otros cuatro jugadores se enfrentan a los héroes rebeldes. La campaña temprana no es una que los Imperiales ganarán fácilmente. Y eso está bien. Ganando en el Asalto imperial Campaña, es, refrescante, casi al margen del punto. ¿Alguna vez alguien ganó en Legos? Si eres el Imperial, no tienes que preocuparte si estás atrás o adelante. Usted puede simplemente jugar por la pura alegría de jugar, deleitándose con un afortunado lanzamiento de dados o la confusión de intrincadas figuras de plástico alrededor de un tablero (habrá un montón de ambos). Te enfrentarás a los rebeldes nuevamente en la próxima misión.

Menos perturbador que Armada y Ala X, Asalto imperial Es el más fácil de recoger. Cada figura en el tablero tiene dos acciones, y no hay reglas de cartón o de plástico pulido, solo baldosas para avanzar. Eso no significa que haya una ausencia de estrategia: puedes esquivar una esquina, por ejemplo, disparar a un enemigo y retroceder, como si estuvieras disparando desde la cobertura. A medida que avanza la campaña, Asalto imperial se expande como una estación de batalla explosiva, que ofrece mejoras de personajes, equipos y mejoras para sus equipos. Armada tiene sus líneas lisas de ingeniería, Ala X Aplastantes maniobras y acción táctica, y Asalto imperial roba de ambos mientras también tiene una historia que contar. Ah, y si la falta de una clara dicotomía entre ganar y perder pierde un poco de su brillo y quieres ser gladiador, hay un modo de escaramuza de dos jugadores para que lo superes. Bienvenido de nuevo a la galaxia.

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