'XCOM 2' entrará en un mercado lleno de juegos inspirados en 'XCOM'

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Anonim

XCOM fue el éxito sorpresa de 2012: un juego de estrategia en profundidad y difícil que logró obtener un atractivo masivo, incluso ganando premios al Juego del Año de sitios importantes como Kotaku y bomba gigante. Un juego de estrategia por turnos! Pero los desarrolladores Firaxis hicieron un trabajo sensacional al tomar la gran mayoría de la profundidad de la serie clásica y adaptarla para que sea mucho más accesible.

Más de tres años después, y la inevitable secuela está a punto de estrenarse (5 de febrero, para ser precisos). Pero no va a sorprender a nadie: XCOM no solo le dio a Firaxis un golpe, sino que creó un subgénero de juegos completamente nuevo.

Pero primero, ¿qué queremos decir cuando hablamos de juegos como este? Hay tres componentes principales, y todos estos juegos tienen al menos dos de ellos.

Combinación de estrategia y táctica.: XCOM se divide en dos, con un tiempo dedicado a gestionar la invasión extraterrestre de todo el planeta y el resto en las batallas individuales. Lío uno de estos y estás condenado, ahora importa lo inteligente que juegues con el otro.

Combate directo pero complejo: En los juegos de combate táctico, el movimiento del personaje a través del espacio es la consideración más importante, y la habilidad del personaje es más importante que la habilidad del jugador (es decir, usted gana jugando inteligente, no haciendo clic más o apuntando más rápido). La innovación clave de XCOM En comparación con otros juegos tácticos, ya sean japoneses u occidentales, simplificaba esto, dividiendo el turno de cada personaje en dos acciones, en lugar de docenas de puntos de acción. Era simple, pero se aseguraba de que el juego siempre tuviera opciones interesantes.

El potencial para el desastre: Lo bueno de XCOM era que podías tomar un grupo de soldados, personalizarlos, mejorarlos, apegarte a ellos y luego verlos morir en una lluvia de plasma alienígena. ¡Es divertido! Los juegos rara vez permitían ese nivel de brutalidad: la muerte en los juegos de rol estaba pre-escrita; La muerte en los juegos de estrategia viene en "unidades" sin rostro; y "roguelikes", el género más famoso por la muerte permanente del personaje, casi siempre se basaba en personajes individuales. XCOM Podría tener cuerpos encima de cuerpos, incluso en campañas relativamente exitosas.

(Personalicé mis escuadrones para ser Game of Thrones caracteres; y terminó con un recuento de cuerpo preciso. Pero esto fue antes de que saliera un "XGOT" real.)

Hoy, estamos redondeando los mejores juegos que, aunque creados a raíz del original XCOM, son ahora los mayores competidores de su secuela.

Cáliz masivo

La formula: XCOM cumple Game of Thrones

En Cáliz masivo controlas un reino de casas nobles que luchan contra una implacable invasión sobrenatural. Se casan con señores y señoras, tienen y adoptan niños, los entrenan, envían a algunos a investigar y otros a luchan, y los retiran para tener más bebés para luchar en una guerra que abarca cientos de años. Esto suena loco ambicioso, pero usando el XCOM El modelo de estrategia / táctica lo hace funcionar de manera razonablemente clara. Las batallas usan el XCOM Sistema de dos movimientos y terminan rápido y satisfactorio. Agregue un estilo de arte de alta resolución / baja poli sorprendentemente efectivo, y Cáliz masivo es un verdadero ganador

Invisible, Inc.

La formula: XCOM cumple La identidad de Bourne

Los juegos sigilosos realmente nunca hicieron clic conmigo. Definitivamente me pueden gustar, en casos como Deshonrado, pero el género inspira un nivel de amor que no entiendo completamente. Bueno, no lo hice hasta Invisible, Inc., una zapatilla táctica por turnos, en la que controlas a un pequeño grupo de agentes en una serie de atracos para intentar salvar sus traseros. Todo acerca de Invisible, Inc. se intensifica rápidamente, toma lo que parecen misiones suaves y controladas y las convierte en batallas desesperadas contra el caos.

Con la muerte de personajes raros, una campaña acelerada, aunque bastante difícil, Invisible, Inc. puede ser lo menos XCOM -como juego en esta lista, pero sigue caminando por el sendero XCOM ardió

Guerra larga

La formula: XCOM cumple XCOM multiplicado por XCOM

Claro que el 2012 XCOM fue bueno, pero tenía una tensión fundamental: no podía decidir si quería ser un juego de estrategia o un juego de rol. ¿Debería llevar a algunos personajes centrales a lo largo de todo el viaje, o debería esperar grandes bajas en el transcurso de la invasión alienígena? Guerra larga fue la respuesta de un grupo de modders a esa pregunta: es una versión más estratégica de XCOM, construido sobre la gestión de una máquina militar en lugar de guiar a un pequeño grupo.

Todo es más grande en Guerra larga. Comienzas con 40 escuadrones en lugar de una docena. Puedes llevar a ocho de ellos a la batalla en lugar de solo seis. Los luchadores realmente pueden ser derribados atacando a los ovnis. Los extraterrestres construyen bases en todo el mundo en lugar de solo una. Incluso agrega voces acentuadas, ¡para que puedas obtener hablantes de inglés con acento británico! Guerra larga básicamente toma todo lo bueno y lo malo de XCOM y lo duplica. Lo que es genial, hasta el final, lo que se convierte en aún más de un slog. Pero si no puedes obtener suficiente XCOM, bien, Guerra larga ve eso como un reto

Hard West

La formula: XCOM cumple Jonah hex

Hard West Es probablemente el juego más centrado en la adaptación. XCOM S sistemas tácticos de cualquiera de estos. Está casado con el sistema de combate de dos acciones, pero agrega un montón de peculiaridades y sistemas de "Weird West". El más interesante de ellos es la "suerte", que se convierte en un recurso que los jugadores pueden administrar en lugar de ser solo una tirada de dados dentro de la computadora. Cada vez que un disparo falla a un luchador, su suerte disminuye, hasta que el siguiente es un golpe garantizado. O la suerte puede ser usada como magia para hacer trucos.

Hard West toma su línea sombría demasiado seriamente, y tiene el modo estratégico más débil de cualquiera de estos juegos. Pero también tiene música de El brujo 3 Marcin Przybyłowicz, así como ideas realmente claras sobre la transferencia de Western al mundo de los videojuegos.

Xenonautas

La formula: X-COM (El juego de 1994, con el guión). Sólo me gusta X-COM.

No todos los fans del original X-COM estaba feliz con la simplicidad del reinicio de 2012 Para ellos, hay Xenonautas, un homenaje al clásico original y un juego basado en la idea de que nunca puedes tener suficientes puntos de acción. Es el único juego aquí que no he jugado, pero vale la pena mencionar como un ejemplo de cómo podría ser el género sin el 2012 XCOM.

La mazmorra mas oscura

La formula: XCOM Se encuentra con Cthulhu y se voltea de lado.

Si XCOM 2 es un gran juego, todavía va a estar a la altura de la excelente La mazmorra mas oscura en la carrera Juego del año. Escribí sobre por qué La mazmorra mas oscura Es tan especial recientemente, y todo eso es verdad.

Pero también es el juego el que parece capturar lo que hizo que ambos X-COM y el reinicio tan especial, aunque a simple vista, se parece mucho más a un juego de rol tradicional. Es tenso, lleno de decisiones difíciles, y la opción tentadora pero no gratificante de huir está siempre presente. Sus mazmorras presentan un desafío mucho más comprensible que XCOM Misiones ocasionalmente confusas. Y la astucia de usar la cordura como un tema estético general y una mecánica de juego real une al juego a un nivel que supera a la mayoría de sus compañeros.

Como para XCOM 2 ? Descubriremos cómo encaja aquí cuando se revelen sus revisiones y el juego se lance a principios de febrero. Pero va a tener mucha más competencia de la que un fanático de un juego táctico podría haber soñado antes de 2012.

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