Blizzard prohibió a un personaje popular de "Heroes of the Storm" por ser tan OP

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Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone

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Anonim

Blizzard espera hacer un chapoteo en el cada vez mayor MOBA (arena de batalla multijugador en línea) con Héroes de la Tormenta. Pero para entrar, tienen que asegurarse de que no se rompa nada. Algo se rompió.

Durante el torneo Intel Extreme Masters 2015 en Shenzhen, China, la semana pasada, un jugador del MVP Black del equipo profesional coreano usó al popular personaje Zeratul de una manera peculiar, enfrentándolo a sus rivales Virtus.pro en su gran partido final. Fue una falla que dominó uno de los ataques especiales de Zeratul que lo convirtió en un tornado furioso y los otros Kansas.

En respuesta, Blizzard retiró temporalmente al personaje popular del juego del torneo. "Temporal" no estaba claro al principio, por lo que la prohibición causó un pequeño engaño y especulaciones con los fanáticos, el equipo profesional del equipo depende de Zeratul, lo que provocó debates que son tan intrincados y entretenidos como la radio deportiva de AM.

El error afectó a un movimiento especial llamado "Asalto de las Sombras", que permite a Zeratul, un personaje sigiloso con alto daño y baja salud, aumentar su velocidad en aproximadamente un 20%. Es útil para un personaje que es básicamente un ker meer realmente mortal.

Pero lo que afectó la falla fue la distancia de Zeratul. Si bien es mortal, no puede saltar sobre el mapa para atraparte, solo puede matar desde una corta distancia. El error le permitió a Zeratul pinballear de una a otra: al atacar a la siguiente víctima en el momento adecuado, Zeratul podría continuar su ira de un objetivo a otro.

El verdadero pateador acerca de la falla resalta una sospecha que he tenido para los deportes electrónicos durante algún tiempo: hipo técnico. ¿Podría esto establecer un precedente en el futuro de los deportes electrónicos, prohibiendo elementos del juego hasta que (o si) los problemas se resuelvan? Los deportes electrónicos están siempre a merced de fallas de hardware y software, y a medida que los deportes electrónicos se conviertan en una arena más legítima, resultará fascinante cómo la industria responderá a sus imprevistos bordes irregulares que necesitan mayor suavización.

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