No puedo soportar recibir órdenes. No me uní a ROTC en la universidad porque me molesta que me digan qué hacer. Pero cuando el capitán de mi barco me dijo que "¡Golpéalo!" Para activar nuestro salto al hiperespacio, sentí una carrera que ninguna montaña rusa podría dar. Star Trek: Bridge Crew, un juego de realidad virtual que se lanzará en noviembre desde Ubisoft, es lo más cerca que se puede llegar a los emocionantes escenarios de vida o muerte que parecen cinemáticos y espontáneos. También podría ser el juego de fiesta más complejo jamás hecho.
Cuando Ubisoft anunció Star Trek: Bridge Crew en el E3, el matrimonio entre el equipo de ciencia ficción de Gene Roddenberry y la realidad virtual parecía un partido en el cielo de la ciencia ficción. Por supuesto debería haber un juego de realidad virtual de Star Trek, por supuesto Debería ser un simulador de barco. Pero la novedad de VR se desvanece cuando un juego no cumple el objetivo más importante: ser divertido. Agradecidamente, Star Trek: Bridge Crew De hecho es muy divertido. Simplemente requiere un tipo de esfuerzo, coordinación y comunicación que aureola o dota 2 nunca realmente pedir No estás jugando para ganar aquí, estás jugando para sobrevivir.
Mientras estuve en Star Trek: Mission New York en el Javits Center el fin de semana pasado, pasé un tiempo con Tripulación de puente: Hasta cuatro (4) jugadores toman posiciones en los EE. UU. Aegis, cuya misión es encontrar un nuevo mundo para los Vulcanos después de la destrucción de su planeta natal (Tripulación de puente Ocurre en la continuidad de las nuevas películas). El barco está explorando un área del espacio inexplorada llamada la Trinchera, a la que el Imperio Klingon reclama una presencia pesada pero no reconocida.
El expositor del stand tomó el puesto de Capitán, porque, por supuesto, debería hacerlo, mientras que él me asignó puestos a mí ya dos desconocidos en la fila: uno tomó Tactical (disparando las armas) mientras que otro tomó Ingeniería (asegurando que nuestro barco sobreviviera). Me asignaron a Helmsman, como en el piloto, y como el único tipo asiático en el grupo estaba extrañamente feliz de sentirme realmente como Sulu. Cuando miré hacia abajo para ver a mi avatar con la camisa dorada de John Cho, mis hábitos teatrales y de rol se pusieron en marcha. Me sorprendí llamando a nuestro capitán "Capitán", y no a su nombre real.
Aunque no estoy seguro de cómo será la presentación final del juego, no pasó mucho tiempo después de que me puse las gafas Oculus antes de que me introdujera en un tutorial que me pareció un poco abrumador. Los controles en sí mismos eran simples, todos tocando y tocando, pero sabiendo lo que hacen los adornos de la consola, no tanto. Usando los controladores Oculus, todas las palmas miran hacia abajo con los dedos índices "haciendo clic" en los botones del hombro para simular que tocan la consola. Nunca me di cuenta de cuánto pilotar una nave espacial se parecía a escribir en un escritorio.
Debido a mi poco tiempo con él, solo puedo hablar sobre el papel de Helmsman. Pilotear se sintió menos como un juego de aviadores como As de combate o Zorro estrella Y más como un shooter en primera persona. La orientación de la nave estelar se controla en la consola de la derecha, mientras que su inclinación y las posiciones verticales se controlan en la izquierda. En el extremo izquierdo están los propulsores de la nave, que el timonel tiene que alcanzar para agarrar. Pero el salto solo funciona cuando Ingeniería mantiene los sistemas de combustible de la nave, lo que muestra cuán crucial es el esfuerzo del equipo en Tripulación de puente.
Comencé a pensar en Tripulación de puente menos como un simulador y más como un juego de rol multijugador. (El juego final tendrá opciones para un solo jugador, pero nunca se explicó cómo funciona eso.) Todos en Tripulación de puente literalmente desempeña un papel que está a solo unos pasos por encima de arquetipos como "Mage" o "Fighter". En tantos juegos de rol como Calabozos y Dragones y Fantasía Final, a veces no importa cuán diversa sea tu fiesta siempre que las estadísticas de todos sean buenas. Aquí, las estadísticas ni siquiera existen, y todos son importantes.
La ingeniería no puede aflojarse porque si lo hacen, las armas dejan de funcionar y el combustible se agota. El timonel debe ser consciente de las posiciones del enemigo, lo que es difícil de lograr cuando el alcance de la visión se limita a la pantalla grande, por lo que deben prestar atención al radar de su consola. La táctica necesita saber como maldito objetivo. El Capitán tiene que emitir órdenes en función de las prioridades. Simplemente no puede haber ninguna carne perezosa en el puente. Si la hay, todos están condenados.
En mi demo, los Aegis apenas sobrevivieron, pero aún así escaparon de los Klingon. También perdimos 12 de 18 camisetas rojas en total: el juego tiene una cantidad variable de compañeros que sobreviven o mueren, lo que es un indicador del éxito / fracaso de la tripulación del Bridge. También es cinematográfico y visualmente potente. Todo mi equipo tuvo una risa incómoda cuando una camiseta roja voló por el puente y permaneció allí durante el resto de la misión.
Cuando terminó, tuve la oportunidad de conversar un poco con mi equipo, todos los sobrevivientes. Aprendí de dónde eran y nos seguimos en Instagram. Nos sentimos como amigos a pesar de que pasamos menos de 20 minutos juntos. Estreché la mano de nuestro Capitán, el representante de Ubisoft, con formalidad como si realmente fuera mi capitán, y nos dijo que éramos una de las fiestas más cooperativas ese día. Otros grupos, dijo, cayeron en el caos o entraron en pánico. Después de jugar Star Trek: Bridge Crew, Pude ver por qué: podrías ser fan de Emigrar Durante 50 años, pero esta fue la primera vez que ha sido una verdadera emoción.
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