'ReCore' quiere capturar espíritu 2D en un mundo 3D

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Anonim

El 13 de septiembre, los jugadores tendrán una vez más la oportunidad de hacerse con un conjunto de Keiji Inafune cuando ReCore Lanzamientos en tiendas. El juego de plataformas de acción distópica no se parece a nada actualmente en el mercado. En un mundo dominado por el realismo duro y los héroes terrenales, el título más reciente de Inafune busca poner a los jugadores firmemente en el ámbito de la ficción.

Ha pasado demasiado tiempo desde que pudimos experimentar una creación verdaderamente especial de Keiji Inafune. El hombre conocido como el padre de Mega Man ha visto cierta controversia en los últimos años gracias a su salida de Capcom y los problemas posteriores que rodean el desarrollo y lanzamiento de Poderoso No. 9, el sucesor espiritual de la creación más famosa de Inafune. Sin embargo, al buscar inspiraciones pasadas para informar su nuevo juego, Inafune podría haberse topado con una fórmula que podría tener un gran impacto en el futuro de los juegos.

Progresión, estilo 'mega hombre'

por ReCore Inafune está regresando a sus raíces de juego por más que solo un tono, también está llevando la progresión de la vieja escuela a una perspectiva moderna. Como el Mega hombre serie, ganar y actualizar gadgets es clave para la ReCore experiencia.

Se suponía que Joule Adams estaba en la primera línea de la salvación de la humanidad. Como uno de los primeros exploradores enviados a Far Eden, su objetivo era transformar un mundo hostil en algo adecuado para las personas.Entonces, algo salió mal y Joule pasó siglos en animación suspendida, solo para despertar en un mundo que está decidido a asesinarla y extinguir el último vestigio de la humanidad. Los monstruos mecánicos recorren un mundo vasto y de múltiples niveles. Joule está en peligro de ser tragada por completo a menos que pueda reunir a un equipo de héroes robóticos poco probables, cada uno con su propia personalidad y habilidades, para que la humanidad vuelva al borde de la muerte.

Para cumplir su noble tarea, Joule adquirirá un conjunto de habilidades diseñadas para ayudarla a navegar el mundo hostil. El entendimiento implícito, aquí, es que Inafune y el equipo de Armature Studios han decidido evitar la práctica moderna de recompensar la progresión de los jugadores con una escena corta a favor de recompensar la progresión del jugador con nuevos juguetes y variaciones de juego.

Un valeroso nuevo mundo

Podría decirse que los dos títulos más grandes de plataforma A triple (que no pertenecen a Nintendo) son los Tomb Raider y Inexplorado serie. Si bien estos pueden ser muy divertidos, ambos canalizan su juego a través de un mundo que bien podría existir en los márgenes de la sociedad.

Lara Croft es una poderosa heroína, sin duda, pero su personaje se basa en una cruda realidad que imbuye gran parte de su aventura con la vulnerabilidad humana. Simultáneamente, a medida que Nathan Drake se retuerce para salir de las situaciones velludas, la muerte sigue flotando sobre su cabeza a cada paso.

Las consecuencias del mundo real también pueden estar en el centro de ReCore Sin embargo, en la historia, Inafune y el equipo se aseguraron de colocar diseños de personajes únicos y paisajes de ciencia ficción en el centro y en el centro. Eso es genial, porque incluso en medio de circunstancias extremas, siempre hay espacio para algunas rarezas buenas y pasadas de moda. Esa es una lección que Keiji Inafune, el creador de Levantamiento muerto, sabe muy bien.

En consecuencia, el mundo que rodea a Joule está lleno de tecnología orgánica única, pero cruda, que está surgiendo de una pesadilla de ciencia ficción. Así también, donde Nathan Drake y Lara Croft persiguen historias vinculadas a su persona, Joule se ve obligado a realizar una tarea monumental; Ella está fuera para salvar al mundo. Es un gran viaje que promete visiones visuales sorprendentes junto a la historia de un héroe clásico que traduce el optimismo de 8 bits al mundo 3D.

Es un cóctel embriagador y único.

Al profundizar en el pasado de los desarrolladores, Keiji Inafune y el equipo Armature Studios aparentemente se han topado con una fórmula sorprendentemente original en el panorama moderno de los videojuegos. Joule es una heroína con una tarea imposible usando aparatos imposibles y armando un equipo imposible para luchar junto a ella.

En un género que recientemente ha sido inundado de asombrosos porque podrían ser historias reales y héroes, es emocionante ver una pequeña imposibilidad mezclada en los procedimientos.

Armature Studios y Keiji Inafune se lanzarán ReCore el 13 de septiembre.

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