Hace 13 años, Viewtiful Joe mostró el destello como debería ser su juego

$config[ads_kvadrat] not found

ME REENCUENTRO CON MI EX DE HACE 13 AÑOS (me dice mis verdades)

ME REENCUENTRO CON MI EX DE HACE 13 AÑOS (me dice mis verdades)
Anonim

Él corre a través de la pantalla en un borrón. Es arrogante, snarky, y está vestido con un vibrante mantel rojo. Él es … no The Flash de DC Comics, sino el superhéroe del videojuego Viewtiful Joe, del director del juego Hideki Kamiya y el editor Capcom. Con las habilidades para ralentizar el tiempo, Matriz -Estilo y aceleración al igual que The Flash, los dos principales Viewtiful Joe los juegos demostraron la fórmula perfecta de cómo cualquier juego basado en The Flash debería aspirar a ser.

Un par de paletas de desplazamiento lateral, Viewtiful Joe y Viewtiful Joe 2 fueron algunos de los mejores experimentos con la mecánica de "tiempo de bala" con los juegos que estaba obsesionado en ese momento: como en el gran tirador Max Payne y el hack-and-slasher Príncipe de Persia. Pero Viewtiful Joe Destilado a la simplicidad arcade.

Disminuir la velocidad permitió a los jugadores disfrutar de la acción, mientras que ir muy rápido les permite eliminar enemigos como un mega ninja en segundos. Le dio al jugador ese evasivo y super potente juego de evasión que pocos juegos logran, y eso a pesar de su estética de dibujos animados altamente estilizada.

El poder de Viewtiful Joe estaba manipulando el "mundo del cine" en el que fue absorbido. Su superpotencia de ralentización fue un guiño directo a La matriz y su velocidad era como si alguien presionara el botón de avance rápido. Eso no es The Flash, cuyo poder es simplemente "Puedo ir tan rápido como el infierno". Pero, el trabajo de base está ahí.

El Flash ha estado en videojuegos anteriormente, pero se desechó el más cercano a la captura de su esencia. El primero fue en la Nintendo Game Boy y fue un poco horrible.

Pero también ha estado en muy buenos juegos, solo como un artista marcial por alguna razón. El estaba en el Mortal Kombat juego cruzado, Universo DC vs. Mortal Kombat, que fue ridículamente mediocre, y luego, La injusticia: dioses entre nosotros, que era muy dulce.

En 2008, Bottlerocket Entertainment estaba desarrollando El flash: el hombre más rápido vivo, un juego de mundo abierto que hubiera afectado a las consolas si la editorial Brash no se retirara. El trabajo restante muestra a Flash corriendo sin rumbo alrededor de una ciudad central apenas definida, pero tal vez el producto final se hubiera visto realmente bien.

Pero ahora, imagina un juego teórico protagonizado por Flash pero en una forma similar a Viewtiful Joe: Cuando los jugadores controlan a Barry Allen, al presionar el gatillo derecho hace que corra a su velocidad máxima máxima. Pero presionando el gatillo izquierdo simultáneamente les permite Sloooooooooow abajo y chupa contra un tipo malo, o atrapa flechas como en la temporada de esta temporada. Flecha y El flash cruce

Los juegos de películas y de televisión están obsoletos ahora y la aplicación de teléfono inteligente más barata y ubicua, en comparación con un juego completo de $ 60, es la plataforma preferida para los vínculos de mercadotecnia.

Pero si Warner Bros. fuera audaz, o inteligente, capitalizarían el éxito monstruoso de su El flash Programa de televisión con un videojuego estilizado de tamaño mediano que juega como Viewtiful Joe, que explicó su fórmula ganadora hace más de una década. Solo necesitan a su propio chico en spandex rojo.

$config[ads_kvadrat] not found