El 'quiebre cuántico' no es innovador, simplemente está enrevesado

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El Problema (prod. SLAVA MARLOW)

El Problema (prod. SLAVA MARLOW)
Anonim

La promesa de la nueva era dorada de la televisión se basa en la identidad fluida de lo que consideramos televisión. Muchas cosas pueden ser "TV" sin estar a la distancia de emisión de una bocanada. Castillo de naipes no fue la primera ni la mejor serie de Netflix, pero fue el momento decisivo que nos familiarizó con el contenido original de una cosa que una vez fue un Blockbuster por correo. ¡Así que cualquier cosa puede ser TV! Pero como su destino manifiesto está en el swing, es muy probable que existan y existan fallas en la experimentación salvaje. Pausa cuántica, un juego híbrido de Xbox One y un programa de televisión, se perfila como ese tipo de desorden.

Después de que un experimento de viaje en el tiempo salga mal, dos personas desarrollan habilidades de manipulación del tiempo: el hermano del inventor, Jack (interpretado por Shawn Ashmore), y Paul Serene (Aidan Gillen), líder de las soluciones monarca éticamente ambiguas. En lugar de escenas tradicionales para ofrecer una exposición (aunque Pausa cuántica los tiene), el juego cuenta su historia con cuatro episodios de 22 minutos que reflejan las acciones que realiza en el juego, creando una experiencia híbrida de videojuegos / televisión.

Esto no es para golpear a Remedy Games, ¿pero qué demonios? Los trabajos anteriores de Remedy como Max Payne y Alan Wake han sido reconocidos por su equilibrio de gran narración y acción, lo que les ha valido el tipo de reputación reservada para bandas indie con un talento ridículo que no publican suficiente material. Pero eso solo plantea preguntas sobre qué tipo de pensamiento en la Tierra que Pausa cuántica viene de

Pausa cuántica ha pasado por un desarrollo infernal, que comenzó como un juego tradicional anunciado por primera vez en 2013, antes de recurrir inesperadamente a la televisión este año. Es difícil comprender el juego en un videojuego, en el que quiero participar en cinco segundos de diversión repetida, solo para ser recibida con episodios completos que tener para ver o si no estoy perdido.

Los videojuegos y la TV vienen inherentemente con un acuerdo compartido con respecto a la experiencia prometida. Con los videojuegos, has acordado participar activamente todo el camino. En televisión, has aceptado ser nada más que un testigo y nunca comprometerte. Mientras que los videojuegos han adoptado una variedad más amplia de herramientas cinemáticas, la televisión no ha cambiado mucho desde su pasividad desde Ed Sullivan.

Los mejores juegos narrativos, cargados de historia (Efecto masivo, Hasta el amanecer, cualquier cosa de Telltale Games) todavía requiere niveles de participación. Pausa cuántica Parece alentar una pasividad que puede tener éxito o fracasar, ninguna de las cuales garantiza el compromiso.

No estoy totalmente en contra u ofendida por la idea. En realidad admiro el esfuerzo de Remedy por intentar algo audaz. Pero cuanto más pienso Pausa cuántica cuanto más se presenta como el tono irregular de un amigo para una aplicación, un intento equivocado de predecir el futuro de la narración interactiva: bonito, pero no gracias.

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