Curso online — Concept art avanzado para producciones de ciencia ficción — Eduardo Peña
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Un coronel en el ejército de cuerpos cálidos que es un plató, el director de arte o el diseñador de producción reúne a las fuerzas creativas responsables de hacer que una película refleje la visión de los directores y una visión cohesiva de un mundo imaginado. Su trabajo es establecer la escena en la que colocar el mise, desde los pequeños detalles (¡insectos robot! ¡tabletas futuristas que terminan pareciéndose a iPads!) hasta el cielo y los autos volando a través de él.
Y pocos lo han hecho mejor que estos tres pronosticadores ingeniosos.
Lawrence G. Paull
Cazarecompensas diseñador de producción
Cazarecompensas funciona como una pieza de ficción futurista porque diseñadores como Paull tomaron la visión de Ridley Scott, la construyeron y confiaron en que Scott no la separaría. Como dijo Paull en una rara entrevista:
Ridley realmente sabía cómo apelar al departamento de arte, era muy sabio al respecto. Lo que él diría, en el departamento de arte: "Si lo construyes, lo dispararé". ¿Y quién podría resistir la tentación de eso? Porque todos hemos sufrido, haciendo películas con conjuntos gigantescos y hermosos, y todo lo que se muestra son cabezas parlantes. Y eso fue decepcionante. Pero como Ridley era un director de arte, sabía que podía atraparnos con ese cebo. Y lo hizo - si lo construimos, lo disparó.
Parte del brillo frugal de Paull era vestir conjuntos de crimen de la vieja escuela, incluidos los utilizados en El halcon maltés y El gran sueño, en un abrigo de ciencia ficción arenoso y puntual que con los gigantescos anuncios de neón de Syd Mead. El futuro podría aparecer con nuevas tecnologías, pero la infraestructura siempre es infraestructura, lo que significa que si desciende lo suficiente, encontrará algo de suciedad.
Ernest Archer, Tony Masters y Harry Lang
2001: una odisea del espacio
Claro, los pasteles uniformes y pantallas naranja brillante de 2001 Podrían estar mostrando sus 50 años, pero simplemente reflejaba el paladar de la alta cultura de 1968. Mientras Piers D. Britton y Simon J. Barker escriben en su libro Lectura Entre Diseños, que en comparación con los precursores caprichosos (su Planetas prohibidos y tu Días que la Tierra se detuvo) los diseñadores "construyeron su visión del futuro viaje espacial en tecnologías contemporáneas, y 2001 introdujo la riqueza de texturas en las imágenes de los viajes espaciales ". Las odiseas espaciales nunca serían lo mismo. Derecha, Interestelar ?
Alex McDowell
Informe de la minoría diseñador de producción
Al igual que los precogs que presenta, Informe de la minoría Es un fantástico predictor de futuro. ¿El icónico ordenador gestual? McDowell reclutó al estudiante graduado del MIT John Underkoffler, quien años más tarde haría el dispositivo real. McDowell y Spielberg sabiamente optaron por mantener los grandes huesos de EE. UU. En 2054; no simplemente derribamos edificios de cien años porque ahora estamos en el futuro ("Me encanta la descomposición", dijo a Fast Company), pero Anuncios actualizados, armamento y tecnología de consumo. Me gusta Cazarecompensas, Informe de la minoría se siente vivido en. diferente a Cazarecompensas - Los androides capaces de soñar están lejos, estamos empezando a sentir que vivimos en Informe de la minoría. ¿Autoconductos, robots de insectos y anuncios dirigidos? Bienvenido a ahora.
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