Cálculo de las probabilidades de supervivencia en un apocalipsis zombie

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Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си

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Anonim

Moriría en un apocalipsis zombie. Nada de lo que he visto en películas, televisión o juegos puede convencerme de que tengo las habilidades necesarias para sobrevivir a una avalancha de cadáveres caníbales. Los juegos de zombis a veces se ven como una métrica aproximada en la que uno puede basar sus habilidades de supervivencia de zombies, y ninguna más que Marcha de los vivos, un nuevo juego de rol de rombos de zombies.

Descrito por los desarrolladores como fuertemente influenciado por el espacio de ciencia ficción RPG, FTL, Marcha de los vivos aplica los mismos elementos roguelike de gestión de elementos, simulación de supervivencia y combate como FTL a una configuración zombie apocalíptica. Esto significa que los eventos, los mapas y los encuentros con zombis se asignan al azar para ofrecer una experiencia verdaderamente caótica, como, supongo, un verdadero escenario de apocalipsis de zombis.

Los beneficios de este enfoque como experiencia de juego de roles son numerosos. Primero, como una serie aleatoria de eventos y encuentros, Marcha de los vivos en teoría, recrea los escenarios ilimitados posibles en un entorno post-apocalíptico. Mejora la "realidad" de la incertidumbre. Segundo, debido a que los artículos y suministros también son aleatorios, intensifica el aspecto de supervivencia del juego, haciendo que la posibilidad de encontrar municiones, alimentos y suministros médicos sea otro juego de monedas. Lo que fomenta toda esta aleatorización es la capacidad del jugador para tomar decisiones difíciles basadas en las experiencias aleatorias que haya encontrado o se enfrentará. Con tantas variables en juego y tantos resultados inseguros que suceden simultáneamente, Marcha de los vivos es el más adecuado para representar un apocalipsis zombie.

Juegos como estos atraen principalmente a los aficionados a la estrategia que a los jugadores, quienes tienen una inclinación por disparar a los enemigos por la horda. Me gusta la actitud de todo lo que puede ocurrir en los juegos que intentan capturar la naturaleza caótica de la supervivencia, y personalmente, esto confunde la decepción de la muerte en el juego porque recibir una mala mano es una excusa reconfortante para la muerte prematura de mi personaje.

Desafortunadamente, para un juego como este, es que si el combate y el robo parecen ser de rutina, eso es porque de alguna manera es. El combate es en su mayoría repetitivo, y la captura a menudo se basa en un conocimiento de las estadísticas. Aquí es donde los eventos narrativos entran para salvar el día. Con supuestamente más de 160 eventos únicos, el juego les preguntará a los jugadores cuál es la mejor manera de superar los bloqueos de carreteras, si participar o no en una banda de asaltantes o rescatar a los transeúntes en la carretera en peligro. Esto es cuando, después de sopesar las municiones, la salud y el inventario, decidiste el riesgo / recompensa de ciertas acciones preseleccionadas. Estas son fácilmente las partes más vivas del juego, y las partes que dan la mayor cantidad de jugadores al organismo.

En última instancia, son estos bits los que creo que son más importantes en un juego de supervivencia. La aleatorización es la guinda del pastel, pero honestamente, incluso si el juego fue escrito, la toma de decisiones siempre es una situación caso por caso. Es por eso que un juego que está completamente escrito como el de TellTale Los muertos vivientes El juego es tan popular. Al reducir un apocalipsis zombie a un juego de números, Marcha de los vivos es esencialmente una calculadora de supervivencia divertida en la que el jugador toma decisiones esporádicamente y apuestas que aumentarán o disminuirán su probabilidad de supervivencia. Eso está bien y todo, pero todavía estoy convencido de que, en una situación de la vida real, probablemente todavía me ofendan. La probabilidad sea condenada.

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