¿Está Koei Tecmo mostrando demasiado de 'Nioh'?

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Anuel AA, Tego Calderon - Jangueo (Audio Oficial)

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Anonim

Después de 12 años dentro y fuera del infierno de desarrollo, podría perdonar a Team Ninja por querer asegurarse Nioh es lo mejor que puede ser. El equipo ya lanzó un alfa y una beta este año para exactamente esos fines, y si los recientes comentarios del director Fumihiko Yasuda son una indicación, el juego podría terminar con una tercera demostración antes de su lanzamiento en febrero. Aunque no lo negaré, sería divertido jugar más lanzamientos previos, otra devolución antes del lanzamiento parece demasiado.

Realmente, la mayoría de los juegos no reciben tanto el escrutinio público de antemano, y ciertamente eso no es algo malo. La retroalimentación, en manos prudentes, hace que para mejores juegos al final. Pero una vez que juegas Nioh, Tu sabes como funciona. Y si has jugado Nioh, ya has descubierto lo malditamente bueno que es, y probablemente decidiste que no quieres ver mucho de eso antes de tener en tus manos la versión final. Todo indica que el equipo de desarrollo está ofreciendo algo especial, porque, por todo lo que he visto, realmente lo son, mucho más que simplemente Almas) con una katana.

Tal como está, lo que se ha lanzado en el alfa y el beta hasta ahora ha sido masivo, con niveles de tamaño completo e jefes intimidantes para una serie de etapas, con otra más, una etapa nevada gobernada por un demonio del hielo, desvelada en el Juego de Tokio Show. Los desarrolladores dicen que Nioh es grande, pero ¿puede ser tan grande que apenas hemos arañado la superficie con todo lo que han mostrado?

Ciertamente, con el ritmo que tiende a tener un juego difícil y tortuoso, eso podría ser cierto. Superar a los Onryoki al final de la zona costera del pueblo alfa tomó más de ocho horas, ajustándose al ritmo minucioso de explorar el entorno sin querer ser apresado por un grupo de bandidos asesinos o Yokai errante; Volviendo a tocar el escenario en la beta, lo borré en 40 minutos. (Almas Los juegos son algo infames por esto; no se trata tanto del tamaño de un juego como del tiempo que te lleva simplemente sobrevivir a él.

Para ser claros, no estoy en absoluto planteando dudas aquí. He amado cada segundo que jugué Nioh 's alfa y beta, y ya tienen una fuerte sospecha de que será una de las mejores ofertas de 2017. Para no quedarse atrás, el Team Ninja ha creado algo que realmente puede valerse por sí solo dentro del género, y la gran cantidad de detalles. ya vertido en ella es asombroso. Su combate es vicioso, apretado y sensible. Team Ninja ha probado con creces la calidad inherente aquí.

Aún así, a riesgo de terminar con un Uncharted 4 situación, espero que el Team Ninja no muestre demasiado de su mano antes de su gran momento. Si los desarrolladores quisieran lanzar una tercera demostración de las áreas anteriores para que más gente se interesara, esa sería una historia diferente y, en ese caso, más poder para ellos. Nioh Debería ponerse en manos de tantas personas como sea posible.

En cualquier caso, también es quizás más importante recordar que demasiados comentarios también pueden ser perjudiciales. Si bien Yasuda ha dicho que el equipo está implementando cambios que ellos personalmente creen que deben estar ahí, como la versión beta ajustó el rango en el que los enemigos lo seguirán persiguiendo, también es fácil estropear una visión original al tratar de atender demasiado a los fanáticos. En algún momento solo tienes que confiar en tu instinto. Y después de un ciclo de desarrollo de más de una década rocosa, Nioh merece todo el éxito.

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