La película 'Warcraft' es un mal aspecto en Universal

$config[ads_kvadrat] not found

FORTNITE "LA PELÍCULA" (Alecmolon)

FORTNITE "LA PELÍCULA" (Alecmolon)
Anonim

No alentamos la piratería, pero sí alentamos a los estudios cinematográficos a que se pongan al día. Así que si te gustaría ver el filtrado Warcraft Las imágenes que se estrenaron en San Diego Comic-Con, lo remitiríamos a Google. Funcionó bien para nosotros.

Si lo has visto y te preocupas por este tipo de cosas, probablemente estés nervioso.

No es un tráiler, es una grabación, pero eso no significa que deba ser un dormilón. La escena se centra exclusivamente en los orcos porque eso es lo más intrigante de Warcraft: ¿Cómo se ven los orcos? Bueno, se ven como se ven en un videojuego. Y eso sería un cumplido (se ven bien en el juego) si esta no fuera una película súper cara basada en un videojuego. ¿A dónde va ese dinero?

Las imágenes, por supuesto, se tomaron en el teléfono inteligente de alguien en el Hall H, por lo que se veían tan mal como para hacer que esta primera impresión sea fea. Los detalles fueron difusos, lo cual es injusto para Industrial Light y Maginc, pero, aun así, el entramado dejó en claro que esta película se llevará a cabo en el valle de Uncanny. O el próximo valle, si todo va muy bien de aquí en adelante. Comparaciones a Avatar se hará … demonios, un tipo en la filtración ya lo dice por nosotros, pero eso no es realmente apropiado porque el punto aquí no es ser innovador. El punto es dar vida a los personajes populares y hacer una película sobre la guerra y su oficio.

La película intentará contar ambos lados del conflicto de ficción entre la Alianza (principalmente humanos) y la Horda (prácticamente todos los orcos). Epopeyas de guerra de mediados de siglo como Tora! Tora! Tora! o de Clint Eastwood Iwo Jima Las películas vienen a la mente. Así que espere que los humanos sean pollas totales y que los orcos sean en gran parte mal entendidos. Esta es una buena noticia porque ese tipo de películas a menudo funcionan, y realmente hacen clic cuando lo hacen, pero eso pone mucha más presión en la animación. Ya era bastante difícil humanizar a los japoneses después de la Segunda Guerra Mundial, y eran humanos. Imagina intentar humanizar a un orco. Ahora imagina tratar de humanizar a un orco pobremente animado. Esa no es una tarea fácil.

En este caso, el responsable es Duncan Jones, el producto genético de David Bowie responsable de la mediocre Código fuente y asombroso Luna. Jones ha traficado generalmente en giros de trama, pero Warcraft Parece muerto por delante. Esperemos que crecer con Ziggy Stardust le dé una mejor idea de lo que no es del todo humano.

$config[ads_kvadrat] not found