Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си
J.R.R. Tolkien nos trajo al orco, y como la mayoría de las cosas, Tolkien, se ha convertido en un elemento básico del género de fantasía. Eran los mercenarios malvados perfectos para una batalla de fantasía épica: gruñidos, feos, sin complicaciones y en un suministro infinito. No es de extrañar que hayan sido rápidamente adoptados por numerosos juegos de mesa y de video. Todavía Warcraft ha estado reescribiendo al orco en una carrera compleja durante años, lo que significa que los espectadores están en una nueva experiencia de orco.
Inverso escribió anteriormente sobre cómo El Señor de los Anillos (Tanto el libro como la trilogía cinematográfica) definieron al elfo en nuestra conciencia colectiva. Pero a diferencia del elfo, que fue sacado y aclarado de una serie de mitologías, Tolkien básicamente inventó el orco. En su narración, los orcos eran originalmente elfos, torturados y corrompidos por Melkor hasta que se convirtieron en las criaturas puramente malvadas y desfiguradas que conocemos hoy.
La palabra tiene un vínculo etimológico con los ogros e incluso los gigantes, pero la apariencia física y las características tienen mucho más en común con el duende. Tolkien establece orcos y duendes como razas separadas, una distinción que también aparece en Warcraft. La trilogía de la película de Peter Jackson define qué es un orco y qué aspecto tiene (variado, pero todo de orejas puntiagudas y feas, como todo lo que sale) para el público que vive el cine.
Mientras tanto, los videojuegos han adoptado una estética orca muy diferente. Los orcos de Warcraft son grandes guerreros, con colmillos gigantes y culturas completamente desarrolladas. (Es una imagen que también se encuentra en Skyrim y otros juegos populares.) Son una raza completamente separada y, de hecho, provienen de un planeta completamente diferente. Las circunstancias de su llegada a Azeroth, el planeta de los humanos, son el tema de la próxima película.
Entonces, si bien es un cambio que ha estado en vigor durante un tiempo, el espectador promedio puede sorprenderse al ver orcos que se parecen más a este tipo:
¿Incluso hay una orca sexy? Medio orco, en realidad.
La evolución del orco ha sido una parte esencial de la construcción mundial de la Warcraft franquicia. No empezaron con esta visión ilustrada del orco como un personaje simpático. Los orcos del juego de 1994 que lo empezaron todo, Warcraft: Orcos y Humanos Fueron mucho más Tolkien-esque. Por la naturaleza de su época, el juego era una estrategia simple en tiempo real. El universo extinto vino más tarde, así que Orcos y humanos Era más bien un sencillo Orcos contra Humanos. Para esto, la visión de la "horda en guerra interminable" del orco funcionó bien. Sin embargo, como la posterior Warcraft los juegos expandieron las razas y las historias en el universo ubicuo del juego que es hoy en día, los orcos tuvieron que crecer con él.
El resultado es una raza de criaturas completamente desarrolladas como cualquiera de las otras. Los orcos tienen sus propias culturas, historias y religiones. Son belicistas, sí, pero en diversos grados, y definitivamente no son las criaturas sin sentido y que buscan en Khazad Dum. También hay familias orcas, roles orcos de género y tradiciones orcas.
Aunque el próximo Warcraft La película es una especie de historia de origen, ambientada en el período de tiempo de Orcos y humanos, ha mantenido comprensiblemente el matiz del orco contemporáneo. Los personajes que verás en Warcraft todos provienen del planeta Draenor, pero provienen de una variedad de diferentes tribus orcas. Los orcos aquí son principalmente culturas chamánicas, y esperan que la magia oscura y el misticismo desempeñen un papel importante.
A diferencia de los elfos sexy, los orcos no tienen una tradición centenaria de la que basarse. En cambio, tenemos dos versiones muy diferentes, igualmente prevalentes, que tienen el mismo nombre. Como criatura inventada, el orco se define en última instancia por nuestra comprensión popular de él.
Hay mucho en juego en la próxima Warcraft. Se trata de llevar la historia al principio, al debut del juego de estrategia en tiempo real, mientras se demuestra hasta qué punto la franquicia ha evolucionado al orco. Los diseños de los personajes son impresionantes y tenemos muchas esperanzas de que rompa el molde de las películas de videojuegos de mierda.
Mientras que la Warcraft El universo ha sido bien conocido y querido por los jugadores desde su inicio, esta es la primera vez que Azeroth cobrará vida en la pantalla grande para el público en movimiento. Si la película puede estar a la altura de sus imágenes, se puede configurar para volver a escribir el orco en nuestra conciencia colectiva en los próximos años.
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