8 juegos de mesa con defectos de diseño trágico

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TOP 8 JUEGOS DE MESA PARA EL VERANO ? (Especial reencuentro)

TOP 8 JUEGOS DE MESA PARA EL VERANO ? (Especial reencuentro)
Anonim

A los fanáticos de los juegos de mesa les encanta hablar sobre el renacimiento de los juegos: más fondos se destinan a los juegos de mesa que a los videojuegos en Kickstarter; Los colonos de Catan son ubicuos; Brooklyn está llena de juegos emporia. Y hay una especie de iluminación basada en turnos. Donde una vez fuimos a la guerra, ahora creamos líneas ferroviarias y operamos centrales eléctricas. Los juegos nuevos significan nuevos jugadores por una razón específica: los juegos antiguos no funcionaron realmente.

Los clásicos, matemáticamente hablando, no eran realmente clásicos. Estos son los juegos que debes dejar a cambio de algo nuevo.

1. Lo siento!

La trampa lo siento cae en va todo en la suerte. La primera acción del juego, que abandona la zona de inicio, se basa en sacar una carta específica. Los jugadores que no consiguen uno o dos se quedan girando sus pulgares.

Hay alguna esperanza. Una variación popular de Sorry! Tiene como objetivo mitigar este problema. Al repartir cinco cartas a cada jugador al comienzo del juego, por ejemplo, trae un poco más de estrategia a la mesa (¿juego esta carta ahora o la guardo para más tarde?) Mientras que idealmente recortamos demasiados turnos perdidos.

2. Conecta Cuatro

Connect Four cae en una categoría incómoda, juegos resueltos. Si ambas partes juegan a la perfección, solo hay un resultado: quien gana primero. Hay 4.5 trillones de formas de llenar una cuadrícula de Connect Four y 2 trillones de formas de ganar, como muestra Numberphile, pero solo hay un movimiento de apertura para garantizar una ganancia cada vez: suelte su primer marcador en la columna central. Haz eso y juega inteligentemente. Vas a ganar todo el tiempo.

3. Candy Land

Hablando de juegos que terminaron antes de que comiencen, Candy Land es una herramienta perfecta para familiarizar a los jóvenes con el concepto de predestinación, o al menos con la idea de buena fortuna. Durante un juego de Candy Land, la única opción de un jugador es robar una tarjeta con un código de color y pasar a la ficha correspondiente. Hay cero habilidad (más allá de barajar), solo suerte del sorteo. También podrías lanzar una moneda 50 veces.

Fecha tope informó en 2012 que Hasbro estaba en conversaciones con Adam Sandler para protagonizar una película de Candy Land. Creo que sabemos cómo va a pasar eso.

4. Munchkin

Munchkin se toma a sí mismo con seriedad cero, lo que lo diferencia del juego de cartas de fantasía promedio. Y es difícil ser duro con algo que te permite equipar equipos como los "Kneepads of Allure". Por otro lado, los juegos repetidos de Munchkin dejarán en claro un hecho: la única forma de avanzar es atacar a un monstruo aleatorio. Si no puedes derrotar dicho monstruo, bueno, se acabó el juego. Nadie que intente ganar te ayudará, así que simplemente te arrodillarás sintiéndote inútil.

5. Fluxx

Fluxx toma un mecánico simple (roba una carta, juega una carta) y la convierte en un reino Lovecraftiano donde reina el caos. Cada carta que se juega altera las reglas del juego, quién puede ganar y lo que requiere ganar. Que el juego cambie tan fluidamente es un buen concepto, pero planificar tu próximo turno se vuelve tan prudente como hacer un sacrificio a Yog-Sothoth. Si eres un fanático del alegre nihilismo y la estrategia del odio, este juego es perfecto para ti. También es super divertido si estás borracho.

6. Riesgo

Solo los verdaderos megalómanos entre nosotros han terminado un juego de Riesgo de la vieja escuela. Hay una razón por la que los diseñadores de juegos de varias horas de duración han eliminado, en general, la eliminación de jugadores: ¡el fenómeno de los pulgares de Twiddling Thumb de Sorry! golpea de nuevo. Quitarse fuera de combate o ver cómo otro jugador se escapa como un wombat enojado en Australia puede hacer que los juegos de cinco horas se sientan aún más largos. En el Game of Thrones El juego de mesa, que brilla a los 12 años de edad, conquistar territorios es también la clave de la victoria. Pero los jugadores acumulan puntos, en lugar de que se aniquilen directamente entre sí, lo que significa que las probabilidades son mucho más altas que todos ustedes estarán jugando hasta el final amargo. Tiene más sentido.

7. monopolio

El monopolio ha sido objeto de tal odio a los juegos de mesa que casi no tenemos el corazón para meter su cadáver. Es la suma de los temores de todos los jugadores: demasiado largo, demasiado aleatorio (los movimientos dependen únicamente de las tiradas de dados) y casi imposible de ganar. Existe un argumento bastante convincente de que la inmensa popularidad de Monopoly es la razón por la cual el objetivo de la eliminación de jugadores descartó el diseño del juego de tablero estadounidense durante tanto tiempo. A veces el pasado es un mal precedente.

8. De las manzanas a las manzanas

Porque Cards Against Humanity ha introducido frases como "Testículo perdido de Lance Armstrong" y " Hakuna matata "Hijo de puta" en más hogares de los que nadie hubiera podido imaginar, no hay razón para jugar a "Manzanas a manzanas". Es como visitar un zoológico en lugar de ir de safari. Los leones son geniales, pero te perderás todas las cosas explícitas y divertidas.

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