5 cosas que una película de 'Firewatch' necesita tener

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10 COSAS QUE NO VISTE en EL HOYO | Análisis y Curiosidades

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Anonim

La narrativa para Firewatch fue simple: un bosque, un explorador y la constante amenaza de desastre en un hermoso paisaje natural. Y ahora, esos temas pueden llegar a la gran pantalla.

En un anuncio sorpresa, Firewatch Los desarrolladores de Campo Santo revelaron que han firmado un acuerdo con Good Universe para colaborar en futuros videojuegos y películas. Su primer proyecto juntos será convertir el exitoso juego indie de Campo Santo, Firewatch, en un largometraje.

Esta noticia fue impactante dado que las adaptaciones cinematográficas de los videojuegos tienden a elegir proyectos multimillonarios y de gran éxito como Credo del asesino y Tomb Raider. Si bien un éxito financiero y crítico, Firewatch es comparativamente más pequeño que algunas de las franquicias de videojuegos anteriores de las que se ha optado por películas.

Como tal, hay algunas cosas que un potencial Firewatch La película debería tener que diferenciarse de otras películas de videojuegos al tiempo que destaca las fortalezas únicas del juego.

1) Mantener las cosas pequeñas

En su centro, Firewatch Es la historia de dos personas, y solo una persona es vista realmente. Si bien hay un par de extras como un grupo de adolescentes de fiesta y otros dos Firewatchers que nunca incursionan en la historia principal, el dúo central de Henry y Delilah son los únicos dos personajes a Firewatch La película debe ser fiel al material de origen y una adaptación cinematográfica única de un videojuego.

2) la naturaleza

El juego tiene lugar en un parque nacional de Wyoming. Si bien las fuertes caracterizaciones del elenco principal hicieron que los jugadores se interesaran por la narrativa del juego, el impresionante entorno natural ayudó a crear una narrativa secundaria y competitiva sobre la apreciación de la naturaleza. Si un Firewatch Si la película tuviera éxito, sería prudente mantenerse fiel a una de las mejores configuraciones de los videojuegos.

3) El dúo original

En el videojuego, Henry fue expresado por Hombres Locos Rich Sommer y Delilah por Cissy Jones. El hecho de que ambos actores vuelvan a interpretar sus roles permitiría a la película conservar los mejores activos del juego original: la conexión entre Henry y Delilah.

4) Presencia de Delilah

La decisión de no representar realmente a Delilah en el juego es causa de alguna reevaluación. Por un lado, permitía a los jugadores superar las dudas iniciales que se presentan con las apariencias físicas, lo que permite una conexión más directa. Por otro lado, hay algunos que podrían ver la historia de un hombre enamorándose de la voz incorpórea de una mujer como una especie de fantasía masculina. Ya sea que la película decida mostrar a Delilah o no, su "presencia" es probablemente el mayor desafío de la película.

5) El final

Puede haber un deseo de suavizar Firewatch El final brutal. El final de Firewatch subvirtió muchas de las dudas causadas por algunas de las opciones de diseño del juego, como no representar a Delilah en persona.El final fue exactamente el que Campo Santo quería contar y alterar algo tan sombrío como Firewatch El final de Derrotar el propósito de la adaptación de la película.

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