Maluma - Hawái (8D AUDIO) 360°
Este año, la realidad virtual está llegando al mercado y los fabricantes de auriculares que incluyen Oculus de Facebook, HTC y Vive de Steam, y el Gear VR de Samsung está buscando un nicho en esta nueva base de consumidores. Ahora, Huawei está apostando a que su rincón del mercado se basa en la calidad del sonido.
A principios de este mes, Huawei anunció algunos nuevos teléfonos emblemáticos, pero podría decirse que el hardware más interesante es el Huawei VR, que es un auricular de realidad virtual de gama media que compite directamente con el Gear VR de Samsung. Ambos dispositivos se basan en un compartimiento que aloja el teléfono inteligente del usuario, que sirve como pantalla principal y energía para los auriculares, en lugar de los auriculares inmersivos de Oculus y HTC, de alta potencia y alto precio.
Según las especificaciones, el auricular de Samsung aún proyectará imágenes más nítidas con una pantalla de mayor resolución, pero Huawei afirma que tiene algo que sus competidores no tienen: el sonido 360.
Se supone que la experiencia sumerge a los oyentes de tal manera que el sonido los rodea. Donde la mayoría de las grabaciones de música y audio le llegan desde dos canales, el sonido 360 le permite ubicar mejor el sonido en el espacio, de modo que los usuarios no solo escuchen la bocina de un automóvil que pasa, sino también la ubicación de ese automóvil en el espacio como si en realidad estaban conduciendo y disminuyendo sutilmente a medida que se aleja.
También conocida como sonido binaural, esta tecnología ha existido desde hace algún tiempo y ha sido utilizada por músicos como Thom Yorke de Radiohead y Lou Reed para grabar su disco de 1978. Problema de la calle
Huawei afirma que su auricular es el primero en ofrecer una experiencia de sonido de 360 en movimiento, siempre que haya un software y unos auriculares compatibles. Pero, eso es una declaración confusa dado que el sonido 360 se refiere a una forma de grabación de audio, no solo a una experiencia auditiva específica.
Los micrófonos utilizados están diseñados para imitar los oídos humanos y la forma en que el sonido rebota en esos surcos y cavidades extraños y, por lo general, requiere dos juegos de micrófonos en la cabeza de un maniquí para emular la experiencia de audio de la vida real.
Todos los auriculares estéreo son compatibles con audio binaural. Técnicamente, los audífonos de iPhone que son propiedad de millones de personas son estéreo, aunque una experiencia de realidad virtual sería mejor si los audífonos para colocar sobre las orejas no tuvieran ningún ruido. Huawei VR no viene con audífonos incorporados como Oculus, por lo que los consumidores tendrán que confiar en su propio hardware.
La compañía también dice que funciona "dado un software compatible", pero es más difícil grabar en audio 360 y simplemente no hay mucha gente que lo esté haciendo. Técnicamente, su computadora portátil y teléfono inteligente son dispositivos habilitados para audio de 360 que usted toma "sobre la marcha", pero hay poco contenido de audio binaural para consumir.
La tienda en línea de Samsung, Milk VR, ofrece contenido 360, algunos de los cuales ya utilizan audio binaural y se pueden consumir con el auricular Gear VR. Huawei está promocionando la disponibilidad de más de 4,000 películas gratuitas, pero si esas películas no se grabaron en audio 360 (y seguramente no todas), no tendrán la misma experiencia inmersiva que el contenido de video creado con VR en mente.
Sin una fecha de lanzamiento o punto de precio aún, Huawei aún se encuentra en la infancia de este producto, por lo que quizás surjan más detalles sobre cómo la compañía planea promover esta experiencia de audio, pero por ahora no hay nada que impida que los consumidores con algunos auriculares obtengan una idea. de audio binaural en este momento.
Relájate, ponte unos auriculares y disfruta de un relajante peinado en una peluquería para demostrarlo.
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