‘The X-Files’ y ‘Twin Peaks’ chocan en ‘Virginia’

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Anonim

Hay algo inescrutable pero hermoso sobre Virginia, el juego de aventuras de apuntar y hacer clic recientemente lanzado de 505 Games and Variable State. El fascinante misterio, que fue lanzado el 22 de septiembre, es un viaje fascinante a una pequeña ciudad de Virginia donde nada es lo que parece. Aunque sorprendentemente original en su presentación, Virginia saca de una biblioteca de imágenes que se inspira en los gustos de Los archivos x y Twin Peaks.

Aunque el juego de Xbox One y PC no presenta diálogos reales (y muy poca lectura además de eso), Virginia cuenta su compleja historia sin esfuerzo, utilizando un vocabulario visual y tonal establecido por algunos de los personajes de ciencia ficción y fantasía más influyentes de la generación, y la experiencia es aún más rica. Diseñado por el escritor Jonathan Burroughs, el animador Terry Kenny y el compositor Lyndon Holland, Virginia Es un testamento a la innovación basada en los hombros de gigantes.

Si Dale Cooper y Fox Mulder tuvieron la oportunidad de intercambiar teorías de conspiración, podrían haber tenido una charla en una pequeña cafetería en Kingdom, Virginia.

(spoilers por delante)

Conoce a Anne Tarver, una mujer que está tratando de salir adelante.

En Virginia Los jugadores asumen el papel de la agente novata Anne Tarver, una joven a la que se le asignó investigar la desaparición de un niño en la ciudad rural de Fairfax, Virginia. Junto con la experimentada agente Maria Halperin, Tarver se sumerge en una aventura que pone a prueba su identidad personal, su sentido de la realidad y su compromiso con el deber.

Ya ves, Tarver tiene algunos secretos. Ella también es ferozmente ambiciosa, hasta el punto en que sus superiores con gusto explotarán su entusiasmo. De hecho, eso es exactamente lo que ha pasado en Virginia; el agente incipiente ha sido reclutado no solo para buscar a un niño desaparecido, sino también para espiar a su pareja, un agente de segunda generación que está causando problemas al investigar la carrera de su madre.

Virginia La hazaña más impresionante es transmitir toda esta exposición, además de la floreciente amistad entre Halperin y Tarver, sin emitir una sola sílaba. Para lograr esta gran hazaña, las creatividades detrás Virginia Han recurrido a algunas de las ficciones más queridas del siglo XX.

El Pin de Lynch (y Mulder)

Desde el momento en que Virginia comienza, y la futura agente Anne Tarver se dirige a sí misma en el espejo de un baño sucio antes de las ceremonias de graduación, el jugador se encuentra con una historia que, en última instancia, plantea tantas preguntas como responde. Las historias de Jonathan Burrough se transmiten con una creatividad sorprendente a medida que Tarver recorre un mundo que está cubierto de sombras y lleno de tazas de café humeante.

A pesar de que la excelente partitura de Lyndon Holland tiende hacia la orquesta en lugar del enfoque de jazz zydeco de David Lynch para el acompañamiento musical en Twin Peaks, las sensaciones evocadas por Virginia S son similares. Quirk está en una prima; El misterio en la base de cada nota. Una constante sensación de intriga está imbuida de la música que se reproduce en los rincones de la historia, un elemento crucial para un juego que no depende del diálogo para estimular a los jugadores.

Aunque sería difícil llamar Virginia A la vanguardia de los gráficos, el estilo de bloques funciona muy bien para un juego que se desarrolla en 1992 (como si estuviéramos jugando un juego transportado desde esa época) y el juego de luces y sombras de Terry Kenny de las aventuras inspiradas en el noir de Fox Mulder en Los archivos x tan libremente como lo hace de la telenovela sobrenatural de David Lynch. Las señales visuales repetidas, como el bisonte y el cardenal reanimado, agregan una naturaleza de otro mundo a Virginia mientras que el entorno rígido y las sombras que se avecinan abrazan aún más ese aspecto similar al negro.

En manos menores, el entorno de juego resultante puede parecer obsoleto, pero, bajo la guía de Kenny, Virginia Utiliza el trabajo que vino antes para establecer un nuevo terreno narrativo.

Por supuesto, eso no significa que la gente en 505 Games y Variable State no esté rindiendo el tributo adecuado. Cualquiera que haya visto un episodio de Twin Peaks Reconocerá la maldita barra más extraña del planeta.

No, en serio, paga el dinero y juega ‘Virginia’

Bien, entonces, tal vez te perdí en "no dialogar". Lo entiendo. Sabes que mas Virginia Tiene una entrada de jugador bastante cero. Oh, claro, tienes la opción de seguir adelante y, ocasionalmente, hacer clic en cosas, pero no entres en esta aventura esperando ninguna acción o solución de problemas. Esto no es eso. Virginia es una historia interactiva que está destinada a atraer tu cerebro, no tu pulgar. En el camino, se basa en los tropos visuales establecidos por algunos de los grandes realizadores del cine, pero utiliza estas señales familiares para informar y mejorar su historia.

Pero son 10 dólares, obteniendo críticas sólidas y vale absolutamente tres horas de su tiempo.

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