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Las llamadas de ganancias de Google no son tan emocionantes, y tienden a centrarse principalmente en los clics publicitarios y en la ventaja competitiva de la compañía en IA. Si bien la compañía tiene su famoso brazo de "otras apuestas" con todo tipo de inversiones interesantes en conducción autónoma y asistencia médica, es en el núcleo todavía es un negocio de publicidad, aunque eso está empezando a cambiar.
La compañía parece tener planes más ambiciosos para comenzar a producir más contenido original, por ejemplo. El dúo reveló durante su llamada de ganancias del lunes por la noche que su plataforma de videos YouTube había acumulado 2 mil millones de usuarios mensuales a fines de 2018. Eso significa que más de un cuarto de la población mundial visitó el sitio en un mes. Todo ese crecimiento hizo que los inversores estuvieran preparados para recibir actualizaciones más específicas sobre el negocio de YouTube, incluidas las cifras específicas de ingresos.
El hecho de que no se informara a estas cifras hizo que las acciones de la compañía cayeran cerca de un 3 por ciento en las operaciones posteriores al cierre.
Memo para Google (Alfabeto) habla sobre cuánto puede hacer YouTube. Danos una razón por la que no deberíamos solo estar viendo los costos por clic. $ GOOGL
- Jim Cramer (@jimcramer) 4 de febrero de 2019
Pero estas alas del negocio apenas pasaron desapercibidas. De hecho, Pichai se burló de un plan bastante audaz para sus servicios de transmisión, tanto al sugerir que la compañía planea convertir a YouTube en algo que se parece a un servicio de noticias más tradicional, como al implementar una plataforma de transmisión de juegos para que coincida con la introducción de 5G.
¿La red de noticias de YouTube?
En términos de YouTube, el CEO presentó una perspectiva idealista, quizás ingenua, para YouTube en los próximos años.
"A largo plazo, creo que para mí, YouTube es un lugar donde vemos que los usuarios no solo vienen por entretenimiento", dijo durante la llamada. “Vienen a buscar información. Ellos vienen a aprender sobre las cosas. Vienen a descubrir, a investigar ".
Esta declaración es una especie de caracterización errónea, YouTube ya es un destino de noticias, además de entretenimiento, y recientemente ha generado fuertes críticas sobre la cantidad de propaganda y teorías de conspiración que abundan en el sitio. Por lo menos, parece que Pichai estaba tratando de sofocar las preocupaciones de los anunciantes ofreciendo más moderación. Pero sus comentarios, "a largo plazo", también parecen dejar la puerta abierta a YouTube un día y crear su propio contenido de noticias.
La cosa más aterradora que Sundar ha dicho alguna vez:
"A largo plazo, creo que para mí, YouTube es un lugar donde vemos que los usuarios no solo vienen por entretenimiento. Vienen a buscar información. Vienen a aprender cosas. Vienen a descubrir, a investigar. "$ GOOGL $ GOOG
- Jeremy C. Owens (@ jowens510) 4 de febrero de 2019
Desafortunadamente, Pichai no ofreció muchos detalles sobre cómo YouTube podría evolucionar de ser un sitio de entretenimiento a un destino confiable para una investigación seria, solo que esto requeriría una combinación de moderadores humanos y aprendizaje automático.
Project Stream, ¿El futuro del juego?
Aparte del contenido de video sin fin, Google también planea profundizar más en los juegos. Pichai dijo que la compañía estaba preparada para convertir Project Stream, la plataforma de juegos en la nube de Google, en un producto de pleno derecho. Señaló las revisiones alentadoras en su prueba beta y el lanzamiento global de los estándares de navegación 5G como dos oportunidades que Project Stream podría aprovechar.
"Ser capaz de ofrecer juegos con requisitos de baja latencia en tiempo real, es un avance informático importante", dijo. "Nos ayudará a impulsar las nuevas plataformas informáticas en las que estamos trabajando a medida que se despliega 5G".
Hasta ahora, Project Stream permite a los jugadores de PC probar juegos como Asesino Creed Odyssey Sin necesidad de descargarlos. Al igual que Netflix, los servidores en la nube de Google alojarían los juegos en lugar de requerir que los usuarios los hospeden localmente.
La conectividad 5G le dará a los usuarios acceso a velocidades de Internet increíblemente rápidas sin necesidad de wifi. Esto podría permitir a los usuarios jugar juegos en línea en sus teléfonos sin demora. A medida que se eliminen las limitaciones informáticas a las que se enfrentan los posibles servicios de transmisión de juegos, espere escuchar mucho más sobre el Project Stream en el futuro.
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