RECOPILACION DISPAROS DE ARMAS DE FUEGO
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Condenar es imperturbable No solo porque es el FPS influyente original (incluso más que Wolfenstein 3-D) que allanó el camino para Terremoto, Irreal y Media vida, o incluso porque tiene el mejor nombre para un tirador nunca. Siempre se deleita en su simplicidad, también. Condenar es demonios, infierno y sangre, y eso es todo lo que siempre se necesita ser. Lo mismo podría decirse de sus armas, que, aparte de leves mejoras, ajustes y cambios cosméticos realizados a lo largo de los años, no han cambiado mucho desde 1993.
Entonces, aunque puede que no sea razonable clasificar y ordenar adecuadamente el hardware de la serie, la escala de daño deslizante que va desde una pistola a un lanzacohetes es bastante obvia: evaluar Condenar El arsenal en su nivel de badassery ciertamente lo es. Con las últimas novedades de Bethesda. CONDENAR En cuestión de días, ahora parece el momento perfecto.
Puños
No subestimes tus puños. Incluso en los juegos originales, Doomguy era lo suficientemente fuerte como para derribar a un zombi o un diablillo en un florecimiento de sangre con unos pocos golpes de latón. En CONDENAR, tus puños (y pies) también pueden acabar con los monstruos debilitados con una matanza de gloria, que es una recompensa tan violenta como la que puedes obtener afuera Maldición brutal. Manera de remontar las cosas, id.
Motosierra
Condenar La motosierra es exactamente lo que parece: una herramienta poderosa que se dobla como una película de terror, un dispositivo para matar motorizado (bueno, en los videojuegos) cubierto de pequeños dientes de metal diseñados para masticar todo lo que toca. Posiblemente la más satisfactoria de todas las armas de la serie, Doom 3’Recibe el visto bueno por pura sangre explosiva, mientras CONDENAR El diseño de todo hombre y la acción de corte dinámico estilizada gráficamente es una buena evolución.
Pistola de plasma
Condenar y Doom II Las pistolas de plasma tienen un aire fresco de los 80, Cazarecompensas -Diseño industrial que encaja bien con lo visual de los estallidos azules, aniquilando casi cualquier cosa en su camino. Comparado con el diseño de tubo del original, Doom 3 y CONDENAR S están más cerca de Extranjeros Rifle de pulso: está bien para uno de los marines espaciales de Cameron, pero definitivamente no es tan genial.
Super Shotgun
Otra pieza bonita de autoexposición, la súper escopeta tiene un doble cañón (generalmente recortado) para daño adicional. El diseño antiguo de la super shotgun le da más personalidad que un trozo negro de metal, pero lo que realmente lo hace sentir bien es el sonido y el contragolpe, especialmente con Doom 3 El sistema de partículas del cuerpo se desintegra.
Ametralladora
pensé Doom 3 El chaingun se veía dulce, entonces vi CONDENAR S CONDENAR S gana
Deshacer
¡Ahora esto es un arma! Sólo míralo. Originalmente destinado para la primera Condenar, el Unmaker fue cortado, pero pudo ver la luz del día para su primera y única salida oficial en Doom 64. Esta cosa dispara láseres que se desgarran a través de la carne y está hecha de huesos de demonio, por lo que probablemente se vea como la peor pesadilla arcana, completa con cráneo y pentagrama. (El nombre se siente como un regalo, también). La Biblia de Tom Hall, Doom, dice que se alimenta de almas humanas, no es sorprendente, ya que parece estar lista para succionar la médula de su usuario, lo que les deja una cáscara sin vida.
Cubo del alma
El Soul Cube es una especie de sucesor espiritual de Unmaker, si los arquitectos de sus partes profanadas fueron H.R. Giger y, dado su amor por las cuchillas, probablemente Clive Barker. (Alternativamente, es Condenar El dispositivo Cronos es muy propio. Al igual que su antecesor, el Cubo también se alimenta de almas y repone la salud de Doomguy. El arma solo aparece en Doom 3 pero no es una cara que pronto olvidará.
BFG
El BFG hace lo que parece ser un regreso triunfal en CONDENAR. Ese barón del infierno no sabía qué lo golpeó.
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