Amel Bent - Ma philosophie (Clip officiel)
Si trataste de explicar la de David OReilly Todo para alguien, es probable que tengas problemas. Aparentemente, el nombre es lo más apropiado posible: es un juego de PS4 y PC donde se puede jugar todo en el mundo, desde rocas hasta vida salvaje. Lo que haces, o lo que eso significa, es algo mucho más difícil de describir.
Poco se ha dicho realmente acerca de cómo Todo, que se presentó el mes pasado en Fantastic Fest´s Fantastic Arcade, funciona. Sin embargo, no parece del todo diferente del debut independiente de OReilly, Montaña, una pequeña experiencia extraña donde la interactividad realmente no parecía ser el punto. En Montaña, podrías observar las estaciones cambiando o ver cómo tu montaña reunía objetos al azar y "hacer" muy poco más. Sin un objetivo claro, Todo Parece estar hecho de manera similar, pero para aprender más, hablé con OReilly por correo electrónico al respecto.
"Es la misma idea explorada en una escala mucho más amplia", dice OReilly, a quien también conoces por sus diseños de juegos que aparecen en la lista de Spike Jonze. Su. "Ambos son parte de por qué estoy interesado en los juegos, y espero seguir explorando".
Si tu jugaste Montaña, probablemente puedas tener una idea de que Todo Se basa en esta respuesta. Tomado en el contexto correcto, puede ver casi cualquier cosa como un retrato existencialista, pero sin el posible lujo de diseño de un objetivo, o incluso de cualquier sentido de estímulo como resultado de la respuesta de entrada, Montaña Empuja a los jugadores hacia una reflexión interior. Basado en su premisa, es fácil de ver Todo Siguiendo en esos pasos.
Un video reciente muestra cómo funciona esto, que muestra un mundo lleno de objetos seleccionables que puede "vincular", por lo tanto, tomando su visión del mundo. OReilly elabora:
"Se trata de tu idea de ti y de cómo te relacionas con el mundo. También se trata de la nada, la perspectiva, la naturaleza, la existencia, la recursión, la vida de simetría y sus sistemas ". Continúa diciendo:" Estos son vistos tradicionalmente como temas "pesados" porque a menudo están envueltos en lenguaje arcaico o conceptos extranjeros, pero más allá de eso hay algo muy hermoso que no es para nada complicado ".
Para decirlo más claramente, parece que OReilly busca algo que no intentamos, o tal vez no consideraríamos normalmente, asociar con juegos.
"Quiero crear una filosofía que puedas experimentar en lugar de leer", dice.
OReilly no está interesado en el reconocimiento de la industria (o en muchos juegos), pero tampoco quiere dar la impresión equivocada de cómo ve el medio.
"No quiero que me comprendan, me encantan muchos juegos", dice. "Lo que me interesa del medio es describir el mundo a través de los sistemas. Pero no tengo ningún interés en los rompecabezas, en crearlos o resolverlos ".
Con ese fin, siento curiosidad por lo que les dijo a los representantes de Sony cuando estaba explicando Todo a ellos OReilly dice que solo fue cuestión de mostrarles una demostración.
"Simplemente confiaron en mí y me han apoyado mucho", dice. "Tuve la suerte de no tener que dar ninguna explicación al respecto porque no sé cómo".
Me gusta Montaña, Creo que es seguro decir Todo Probablemente, no tendrá mucho sentido para nadie hasta que lo hayan experimentado por sí mismos, lo que puede hacer a continuación en IndieCade de este mes. Incluso entonces, es probable que sea una experiencia intensamente subjetiva.
Pero incluso si (como fue el caso con su predecesor espiritual) Todo permanece inescrutable incluso después de que lo hayas jugado, OReilly me dio una indicación de cómo los jugadores podrían encontrar un significado en el juego por medio de una historia que compartió con él sobre Montaña:
"Alguien me dijo recientemente que su esposo jugaba Montaña en el hospital todos los días porque se estaba muriendo de cáncer, y eso lo hizo feliz durante sus últimos meses ”, dice. "Ha habido algunas historias como esta, y siempre se quedan conmigo. No podría pedir una mejor razón para levantarme por la mañana. Es mucho más alentador que cualquier cantidad de dinero o aprobación de la industria ".
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