El espacio está lleno, el jefe de sistemas espaciales de Lockheed sabe cómo mantenerse a la vanguardia

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NASA Earth From Space - Earth Viewing cameras ISS feed #RealTimeTracker

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Anonim

"El espacio ya no es el único dominio del gobierno de los Estados Unidos y de un par de países grandes", dijo Richard Ambrose a una audiencia llena de periodistas, expertos en políticas y burócratas el miércoles como parte de la reunión anual del Consejo Atlántico. Capitanes de la serie de la industria que tuvo lugar en Washington DC

Como vicepresidente ejecutivo de la División de Sistemas Espaciales de Lockheed Martin, Ambrose está a cargo de hacer la nave que ofrece una de las mejores oportunidades de la humanidad para poner a una persona en Marte, la nave espacial Orion. Aunque el escenario estaba seco, cuando Ambrose habla, la industria escucha.

Durante su discurso de 45 minutos, mencionó a los nuevos jugadores en el campo, a los jugadores comerciales como SpaceX, y a los países más pequeños como el famoso más barato que la película de la India. Gravedad Satélite de marte. Destacó tres claves para tener éxito en un sector espacial cada vez más abarrotado.

En primer lugar, "tenemos que enfrentar el status quo", dijo. Históricamente, el espacio ha sido la industria del comercio. Una compañía o nación desarrolla tecnología para resolver un solo problema, esa misma tecnología es inútil para resolver el siguiente, no es escalable.

“Podemos imprimir en 3D un tanque de titanio en tres meses que normalmente llevaría 24 meses; eso nos da escala ”, dijo Ambrose, y él quiere aplicar ese pensamiento a la fabricación espacial. Lockheed ya comenzó a usar piezas impresas en 3D, y algunas de ellas están en el Juno Satellite de la NASA para entrar en la órbita de Jupiter el 4 de julio de este año, así que hay una prueba de concepto.

Ambrose también quiere que todos aceptemos el cambio. Describió el sistema CHIL de Lockheed o el Laboratorio Colaborativo de Inmersión Humana. Así es como funciona: los ingenieros de Lockheed utilizan CHIL para manipular prototipos virtuales en entornos virtuales para mejorar el diseño en tiempo real y luego verlo ejecutarse en simulaciones modeladas. Esto resuelve los problemas antes de que se construya algo, lo que acelera la eficiencia y reduce los costos.

También ayuda a los astronautas a practicar sus movimientos espaciales. "Una vez que un técnico realiza una maniobra en la computadora, él o ella puede imprimir todos los movimientos y estará disponible para una aplicación práctica", dijo Ambrose.

Finalmente, Ambrose les recordó a todos que sueñen en grande: la NASA ha liderado el camino hacia la exploración y la investigación en el espacio, pero va a tomar un esfuerzo de colaboración para sostener misiones a largo plazo en la Luna y más allá. La reducción de los presupuestos hace que la exploración espacial sea más difícil, la cooperación es la respuesta. Nuestros mayores sueños solo pueden ser asumidos por los esfuerzos combinados de los países y las compañías que trabajan juntas.

“Siento la necesidad de mirar por encima de ese horizonte. Ya sea que tenga presión presupuestaria o no, debe seguir avanzando ”, enfatizó Ambrose.

Vea a continuación el video completo de la charla de Ambrose titulada: Prosperando en el sector espacial.

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