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El domingo, Juan "Hungrybox" Debiedma, de Team Liquid, tuvo una impresionante remontada en la serie de campeonatos Evolution en Las Vegas 2016 para llevarse a casa los máximos honores en la anual Super Smash Bros. Melee torneo. Luchando en su camino a través del soporte de un perdedor competitivo, Hungrybox superó al campeón del año pasado, Adam "Armada" Lindgren, para ganar el título de mejor Pelea confusa Jugador del mundo. Y si bien el drama fue palpable y la victoria fue dulce, lo que más destacó fue el hardware de la competencia. En un mundo de monitores y televisores capaces de mostrar 1080p a 60 asombrosos cuadros por segundo, el Evo 2016 Pelea confusa la competencia se jugó en un CRT de la vieja escuela - abreviatura de "tubo de rayos catódicos" - monitor.
La pregunta, por supuesto, es … ¿por qué?
El problema del retraso
Cuando decides ir por un momento y escapar a un mundo virtual o participar en algún combate en línea, es probable que estés buscando una experiencia grande, bonita e inmersiva. Por lo tanto, una pantalla LCD es su pantalla para ir. Por supuesto, los jugadores profesionales, o aquellos que buscan obsesivamente obtener esa ventaja adicional, esperan obtener más de su monitor que simplemente una explosión de aspecto dulce. Verás, el tipo de salida gráfica puede tener un minuto, pero un impacto invaluable en el rendimiento del juego.
La principal razón por la que los profesionales del juego de lucha y los arenas de tiro en primera persona confían en un CRT sobre los monitores LCD más incómodos y brillantes es el problema del retraso. Aunque solo es una fracción de segundo (17 a 18 microsegundos en la mayoría de los monitores), este retraso entre un jugador que presiona un botón y ver su acción correspondiente puede hacer toda la diferencia cuando la competencia está en sus niveles más altos.
La corriente constante
Es relativamente común saber que la mayoría de los videojuegos todavía tienen dificultades para alcanzar los 60 cuadros por segundo cuando la acción avanza. Una vez que la tecnología llegue a ese punto de referencia, inevitablemente intentarán aumentar los cuadros por segundo (o fps, como se lo menciona regularmente) a niveles aún más altos en la búsqueda de imitar el flujo constante de información que recibimos en nuestros ojos. Para la mayoría de la sociedad, la velocidad a la que nuestros ojos pueden detectar fluctuaciones leves en la luz y el color es análoga a aproximadamente 75 fps. Y adivina qué: la mayoría de los monitores CRT pueden hacer 75 fps mientras duermen.
Esta fidelidad de cuadro consistente permite a los jugadores que necesitan un rendimiento de contracción confiable detectar mínimas fluctuaciones en la pantalla, una distinción que puede significar la diferencia entre la vida y la muerte en un juego como Super Smash Bros. Melee.
TL; DR
Los profesionales que juegan juegos que requieren tiempos de fracción de segundo, especialmente los títulos más antiguos como Super Smash Bros. Melee, obtenga un mayor control sobre su juego utilizando un CRT sobre un LCD. Un CRT no solo proporciona un tiempo de respuesta más rápido para los FPS profesionales y los juegos de lucha, su capacidad para mostrar negros más profundos y una frecuencia de cuadros más consistente hace que la acción de contracción del ojo humano sea más fácil.
El CRT puede no ser tan bonito como los monitores de hoy en día, pero cuando el rendimiento y el tiempo son sus prioridades, es la única manera de hacerlo.
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