'Pokémon Go' Will Slingshot Realidad Aumentada Realidad Virtual Pasada

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Anonim

Las compañías tecnológicas, los futuristas y los jugadores hardcore hablan un gran juego cuando se trata de realidad virtual y realidad aumentada, pero ha habido pocos signos de éxito real en cualquiera de los espacios, gracias a puntos de precio increíblemente altos y experiencias aislantes y no sociales. Pero, en cuestión de tres días, Pokémon Go ha eliminado por completo esas barreras, y está a punto de lanzar realidad aumentada más allá de la realidad virtual, la tecnología del futuro desde principios de los '60.

El impacto cultural y económico del juego ya está brillando desde su lanzamiento el miércoles por la noche. Los datos del rastreador de marketing de aplicaciones Sensor Tower muestran que la aplicación llegó al número 1 en la tienda de aplicaciones en menos de cinco horas, y ya está recaudando más dinero de las compras dentro de la aplicación que los juegos rivales de larga data, como Juego de guerra, Choque real y Choque de clanes.

Cualquiera que haya estado en las redes sociales en los últimos días probablemente ni siquiera necesitó esas estadísticas para validar su popularidad. Amigos y familiares de todo el país están compartiendo fotos de los Pokémon que encuentran en su oficina, en las estaciones de policía y en la Casa Blanca.

Entonces que hace Pokémon Go ¿No tienes otro juego de realidad aumentada o auriculares de realidad virtual? Es barato, social y nostálgico.

Punto de entrada de bajo costo

Nuestras nociones de realidad aumentada en el pasado han sido realmente de alta tecnología. Las imaginaciones se volvieron locas cuando se lanzó el primer video conceptual de Google Glass y cuando Microsoft se mostró por primera vez. Minecraft en HoloLens. Pero cuando la gente comenzó a usar estos dispositivos, esa exageración fue manipulada por un producto comprometido que tiene un precio alto.

Pero Pokémon Go muestra que el futuro de AR no tiene por qué ser un auricular torpe y torpe, puede ser nuestro teléfono inteligente normal. Mientras que HoloLens y Google Glass aún no son productos de consumo, dos tercios de los estadounidenses ya poseen un teléfono inteligente de acuerdo con los datos del Pew Research Center.

Nintendo podría haber hecho un juego de Pokémon de realidad virtual, pero a $ 800 para el HTC Vive y $ 600 para el Oculus Rift (más una PC de $ 1,000 para correr con cualquiera de los auriculares), la realidad virtual todavía no está disponible.

Pokémon une a la gente

Un auricular de realidad virtual ha sido más accesible que el resto: Google Cardbaord. Con $ 15, el sistema de cartón improvisado de Google ha llegado a más manos que cualquier otro sistema, al menos 5 millones para ser precisos. Sin embargo, no ha habido un juego de ruptura como Pokémon Go sin embargo, para el cartón.

Probablemente es porque los jugadores en la realidad virtual están aislados en un mundo separado, lejos de las personas con las que queremos salir en la vida real. Pokémon Go permite que amigos e incluso extraños se reúnan para luchar y atrapar Pokémon. Nadie va a estar motivado para pararse en un campo con un grupo de otros usuarios de cartón que andan dando tumbos a ciegas.

Al desacoplar el concepto de realidad aumentada de los auriculares, Pokémon Go Ha hecho el juego AR o VR más social y accesible hasta la fecha.

Dulce, Dulce Nostalgia

Aunque nadie prestó atención, los juegos casi idénticos a los Pokémon Go concepto se han hecho en el pasado. MMO paralelo del reino colocó personajes de fantasía de peleas de dragones en las salas de los jugadores, y Zombie Run hizo que los jugadores huyeran físicamente de los zombies que los perseguían por las calles de su propio vecindario (el desarrollador ha abandonado el proyecto desde entonces).

Pero Pokémon Go Tiene la delantera en nostalgia y reconocimiento de marca. A partir de 2015, la franquicia ha vendido más de 279 millones de unidades para convertirla en uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos. Y Pokémon Go se remonta a las ediciones originales en rojo, azul, verde y amarillo, que combinaron la venta de 45 millones de unidades desde su lanzamiento en 1996 y 1998.

Es realmente la tormenta perfecta de tecnología y cultura lo que le da a AR una nueva ventaja sobre VR.

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