Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си
Las quejas sobre costos de tecnología de punta, nerviosismo de software, argumentos contrarios de que el precio era correcto y las especulaciones descabelladas sobre el futuro no hicieron que el lanzamiento del pedido previo de Oculus Rift del miércoles fuera inusual. Lo que fue inusual, y se ha perdido un poco en la cobertura de la primera incursión tecnológica de los consumidores de Facebook, es la habilidad con que Oculus introdujo dos juegos en su paquete con el Rift.
Incluyendo plataformas El cuento de la suerte y la gente del espacio Eva: Valquiria Puede parecer un movimiento de relaciones públicas inteligente, particularmente a la luz de las expectativas fallidas con respecto al precio. Sin embargo, descartar esto como nada más que un regalo para los primeros adoptantes, estaría perdiendo un truco.Un buen contenido, en el lanzamiento, es crítico para la supervivencia de VR. Esto no refleja exactamente lo que sucede normalmente cuando se lanza una consola de juegos. Una tecnología desconocida que se sumerge en los hogares está posiblemente más cerca de algo como un televisor 3D, que como IEEE Spectrum notas, inflamadas gracias a la falta de cosas para complacer a los ojos de la gente.
La historia de los juegos sólidos sugiere que las consolas deberían recibir un poco de un pase en el lanzamiento. Cuando apareció la PS3, en noviembre de 2006, de $ 500 a $ 600 en dinero en efectivo, tenía 12 títulos, en su mayoría secuelas deportivas y secuelas de disparos. Ninguno de estos iría a la construcción de la manera en que, años más tarde, Grand Theft Auto V y El último de nosotros hizo. Por supuesto, ningún adoptante de consolas anticipado espera que los juegos fuera de la puerta coincidan con el pulido de lo que viene después. Los diseñadores y desarrolladores necesitan sentir la plataforma para actualizar los kits de herramientas que tienen. Así es como las consolas han funcionado durante décadas, y es un tópico que también se refleja en la falta de paquetes de lanzamiento. Es posible que hayas ahorrado diez dólares en Playstation Plus cuando compraste una PS3, pero Sony no estaba lanzando Call of Duty 3 gratis. Todos sabíamos que la buena mierda venía por la línea y nos íbamos a la cola cuando llegara el momento.
Facebook y Oculus, por otro lado, necesitan vender tanto Rifts como VR en grande. En el lado del desarrollador, el obstáculo es crear nuevos tropos para un nuevo medio. En el lado del consumidor, el obstáculo es tanto el precio como la inquietud: necesitará una computadora por encima del promedio, así como una comodidad por encima del promedio con conceptos como calibración y puertos USB 3.0. El contenido hace que valga la pena, y reducir la barrera a las peleas de perros alucinantes (al incluirlas gratis en el paquete) significa que Oculus se dio un buen golpe para derretir neuronas inmersas desde el principio.
(Contraste esto con la VR del consumidor de nivel medio, representada actualmente por la Gear VR de Samsung, que aún no ha descubierto su aplicación asesina. Aunque, quizás, podría argumentar que el camino es la pornografía. En cualquier caso, el Gear no tiene que venir incluido) con mucho más que una demostración del Cirque du Soleil y una aplicación gratuita de Netflix, porque hay una gran diferencia entre un periférico de teléfono de $ 99 y un sistema de $ 1,500.)
Oculus necesita patearte el culo. Si eres un jugador de VR casual o más joven, eso es El cuento de la suerte; pero debes imaginar que Oculus realmente quería incluir lo que ya se ha promocionado como la aplicación asesina de VR: Eva: Valquiria - Como parte del trato. Víspera no necesita matarse para siempre, pero tiene que ofrecer lo suficiente como para que la promesa de VR sea El ultimo de nosotros se puede realizar El juego de pre-orden de Oculus era lo suficientemente fuerte como para que la realidad virtual tenga más posibilidades de encontrar el equilibrio que las televisiones 3D. El Rift despegó tan bien como se podría esperar. Sin embargo, lo que viene a continuación para la realidad virtual es una apelación a los dioses del contenido.
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