Regalo de cumpleaños: Un gran conjunto de tanques pequeños
La semana pasada comencé a explorar más en el mundo de Fallout 4, tomando mi armadura de poder y mi confiable rifle láser para profundizar en el centro de Boston. Al hacerlo, me encontré con un niño llamado Donny, quien me contó amablemente acerca de un monstruo marino en la bahía. Emocionada, salí para encontrar un submarino, pero cuando me sumergí en mi armadura de poder y caminé entre barcos hundidos, solo encontré decepción.
Simplemente no hay mucho que encontrar en las áreas submarinas de Fallout 4 - Solo unos restos y alguna armadura de poder. Incluso los jugadores dedicados que se tomaron el tiempo de mapear toda la sección bajo el agua no encontraron mucho. Un área en barbecho es inusual para Caer, pero este vacío es en realidad bastante parejo por supuesto en términos de juego. El juego submarino es malo; Siempre ha sido así.
¿Pero por qué?
Los niveles y áreas bajo el agua no son en absoluto desconocidos - BioShock y SOMA participar en una especie de anfibios bien realizados, pero siguen siendo pocos y breves y distantes entre sí. La razón de esto parece ser triple:
1) Muchos juegos han fallado totalmente en el juego bajo el agua, lo que pone nerviosos a los desarrolladores. 2) Rejigger movimiento de personajes en el espacio subacuático sin simplemente ralentizando todo es difícil. 3) Las cosas que se ven impresionantes en tierra o en el aire, no se ven increíbles bajo el agua.
Echa un vistazo al Templo del Agua desde Zelda: Ocarina del Tiempo.. Este es un ejemplo perfecto de los desarrolladores que intentan y no logran hacer algo interesante con el agua.
Simulado como uno de los peores y más difíciles niveles de todos los tiempos, el Templo del Agua hizo un trabajo horrible imitando lo que se sentía estar bajo el agua. No solo ralentizó todas las acciones, sino que hizo que todas las áreas fueran oscuras e indistinguibles de las demás, lo que provocó una gran frustración al tratar de navegar por el templo. Tampoco podías nadar porque las botas de hierro tenían más sentido o algo así.
Link no estaba solo en experimentar esta frustración.
Al igual que Zelda, Monster Hunter 3 Ultimate trabajó para llevar las peleas bajo el agua al juego con un esquema de control mal diseñado. No solo tuvo que programar sus columpios a la perfección para obtener un golpe, sino que tuvo que nadar en una variedad de direcciones diferentes con acciones retrasadas y una velocidad de movimiento más lenta. La primera pelea de Lagiacrus fue para muchos un buen momento para abandonar MH3U. Yo, por ejemplo, lo dejé y nunca volví.
Los jugadores temen el contenido que imita los fracasos anteriores, por lo que tiene sentido que los desarrolladores de hoy eviten replicar los pecados de sus antepasados. Aún así, algunos han sido lo suficientemente valientes para asumir el desafío acuático y han tenido cierto éxito.
Subnautica y Profundidad, ambos de los cuales prosperaron en el programa de acceso temprano de Steam, giran completamente en torno a juegos subacuáticos y tienen bases de fans dedicadas. Hay una razón por la que trabajan. La jugabilidad no se siente como una ocurrencia tardía.
Tomar Subnautica por ejemplo, donde los jugadores trabajan para sobrevivir después de un aterrizaje forzoso en un planeta cubierto por el océano. Los controles funcionan bien y responden de manera similar a cómo te sientes bajo el agua: tienes un retraso y un tiempo de reacción más lento, pero no en un punto que parece impedir que el juego sea divertido.
Y esa fue la clave para que los niveles subacuáticos se encuentren; Controles precisos pero agradables que no se sienten sobrecargados.
Ya es hora de que nosotros, como jugadores, le demos a este tipo de niveles en los videojuegos otra oportunidad, o incluso que probemos videojuegos totalmente basados en el agua. Los desarrolladores no solo están trabajando para mejorar las deficiencias de los videojuegos anteriores, sino que están trabajando para crear mundos fantásticos que aún no hemos tenido el placer de explorar.
En los próximos años, la industria de los videojuegos tendrá que recurrir a nuevas ideas; y si bien los mundos multijugador pueden parecer la 'próxima gran cosa', no hay razón para que no podamos abrazar el mundo submarino y explorar una parte de nuestro planeta que apenas hemos visto en los videojuegos. Quién sabe, incluso podríamos aprender algo. Dos sobre el buceo nosotros mismos.
No habrá un "próximo 'juego de tronos'", pero estos programas todavía están intentando
Juego de tronos no debería haber sido un éxito. Ninguna serie de fantasía había recibido más que un fandom de culto en el mejor de los casos, y, aparte de El Señor de los Anillos, casi todo su éxito en la película había sido para jóvenes adultos. Y, GoT no fue realmente un éxito en su primera temporada, con 2-3 millones de espectadores por episodio. Fue un nicho enoug ...
'Hardcore Henry', una película estilo videojuego, ahora es un videojuego para 'Payday 2'
Cuando tienes una película que quiere simular ser un videojuego, tiene mucho sentido convertir esa película en un videojuego. Hardcore Henry, la próxima película de acción en primera persona, promete ser toda la diversión de una entrada de Call of Duty con ninguno de los molestos botones de interacción o interacción. Ahora la película pr ...
Anuncio de 'Pokémon GO': Mewtwo Raids se lanzará pronto, pero no habrá lanzamiento de Gen 4
Los fanáticos de 'Pokémon GO' ya han tenido un mes ocupado con bonos de polvo de estrellas y la oportunidad de atrapar a un brillante Moltres el 8 de septiembre, pero Niantic guardó lo mejor para el final.En un anuncio el lunes, el desarrollador de 'Pokémon GO' reveló su misterioso Ultra Bonus, y se trata de Mewtwo.