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Ha sido una historia de amor tentativa entre Hollywood y los juegos. Lo que comenzó como más de un tornillo rudo de callejón se ha convertido de alguna manera en una relación prometedora de igual respeto. Esa relación parece florecer aún más con la noticia de que los productores Michael De Luca y Stephen L’Heureux han optado por los derechos cinematográficos de Dmitry Glukhovsky Metro 2033.
Para aquellos que no están familiarizados con la popular serie de disparos en primera persona, Metro 2033 es la historia de un joven ruso llamado Artyom, sobreviviente de una explosión nuclear que diezmó a la población. Es un hombre joven atrapado en el creciente derramamiento de sangre que está barriendo su hogar en la estación de metro. Mientras dos facciones se preparan para la guerra, Artyom se embarca en un viaje que amenaza con cambiar el tejido mismo de la existencia de la humanidad. Son cosas típicas de ciencia ficción en papel, pero se ejecutan magistralmente en la prosa de Glukhovsky.
Los fanáticos de las series de videojuegos y novelas de 80 libros pueden sentirse razonablemente cómodos de que Metro 2033 esta en buenas manos De Luca tiene varios impresionantes créditos cinematográficos en su currículum como Bola de dinero y La red social. Pero, por supuesto, también produjo El jinete fantasma: Espíritu de venganza, por lo que su juicio no es impecable.
Ciertamente, comprando los derechos de Metro 2033 También es una opción increíblemente astuta por parte de los productores. Como la mayoría de los jugadores saben, las adaptaciones cinematográficas de los videojuegos no cuentan exactamente con el mejor historial. Aunque este año podría proporcionar algunos giros prometedores en ese tropo (como el próximo Credo del asesino (http://www.inverse.com/article/4815-the-assassin-s-creed-adaptation-will-be-the-best-video-game-movie) y Warcraft películas), es más seguro asumir que si está adaptando un videojuego para la pantalla grande, lo más probable es que sea una mierda.
Metro 2033 aunque es diferente; no será una adaptación de videojuego. Sí, la serie de novelas del escritor ruso Dmitry Glukhovsky ha generado una serie de videojuegos homónomos que he usado alegremente para animar este artículo básico. Sin embargo, De Luca y Whatshisface han optado por los libros. Esta sutil diferencia implica que los productores se acercan a la propiedad con un poco más de respeto de lo que es típico. Después de todo, es una falta de respeto por el material de origen que inevitablemente arruina las adaptaciones de los videojuegos, ¿verdad?
Por supuesto, si la película tiene éxito o no es un debate para un futuro lejano. Todavía hay un guión que escribir y talento para ser contratado (e inevitablemente discutido) antes de que la película de Artyom pueda ser una realidad.
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