'Overwatch' es genial, pero esto es lo que deben arreglar

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Anonim

Han pasado casi dos semanas desde que Blizzard Overwatch Se lanzó al público en PC y consolas, con millones de jugadores en todo el tablero. Desde entonces, el juego ha continuado generando innumerables memes, videos parodia de "juego del juego" y discusiones detalladas de personajes, todos los cuales tienen un mérito significativo. La comunidad detrás del juego está viva y bien también, pero algunas preocupaciones han aumentado por encima de los elogios que los fanáticos le están pidiendo a Blizzard que se dirija a ellos.

Aquí hay una colección de algunos de los más apremiantes de la comunidad.

El problema de McCree

Primero en la lista está el vaquero favorito de todos, Jesse McCree. Diseñado como un atacante, McCree se enfoca en infligir grandes cantidades de daño a los objetivos dentro de una pequeña ventana de tiempo. Pero ese daño es demasiado abrumador en algunos casos específicos gracias al fuego secundario de su revólver. Esta habilidad, conocida como ventilador del martillo, le permite a McCree vaciar un cilindro completo de su revólver, lo que inflige 420 daños a corta distancia. Diseñado para ser una forma de eliminar rápidamente personajes de salud inferior como Reaper y Tracer, el martillo ha convertido a McCree en una máquina de matar tanques que puede enviar Overwatch Los personajes más pesados ​​con facilidad, siempre que pueda acercarse lo suficiente. Cuando combina el ventilador del martillo con su granada de destello, casi siempre gana.

La gran noticia acerca de McCree es que un nerf está llegando y viene pronto. En una entrevista con Eurogamer, el director de juego Jeff Kaplan abordó el tema de manera directa:

"Lo que estamos viendo en este momento es su daño del martillo. Vamos a reducirlo. El objetivo es lograr que McCree aún pueda usar su combo que amamos, que es el flashbang y el martillo de alguien como Tracer. McCree debería absolutamente matar a ese Tracer. Queremos que McCree sea un contador para personas como Tracer, Genji y Reaper. De lo que no estamos locos, en este momento, es la forma en que McCree puede destruir tanques de manera absoluta. Es un poco demasiado fácil … Si cronometra todo a la perfección y obtiene cada disparo, tiene un tiro contra un tanque, pero no es el botón instantáneo "Yo gano" que es ahora ".

Equipos de un héroe

Overwatch está diseñado en torno a un intrincado sistema de contadores, con cada personaje con una debilidad distinta que otro personaje está diseñado para explotar. Idealmente, este sistema obliga a los jugadores a cambiar de personaje mientras avanzan a través de un partido en Overwatch con el fin de contrarrestar al otro equipo basado en la situación actual. Pero a veces, este diseño ha dado como resultado que los equipos seleccionen múltiples del mismo personaje para rodar a través del equipo contrario.

Las selecciones típicas giran en torno a grandes daños, personajes bien redondeados como Junkrat y Soldier 76; ¿Quién puede destruir a sus oponentes si se dobla o triplica en el mismo equipo? Si bien es frustrante experimentar de primera mano, la táctica parece un poco más presente en las consolas que en la PC, y hasta que sale el juego clasificado, parece algo que no veremos una solución en los modos de emparejamiento regulares.

Casamentero

Mientras que muchos Overwatch los jugadores no han discutido los problemas detrás del emparejamiento tan abiertamente como temas más apremiantes como McCree, hay un problema de rebalanceo que está en juego y que puede sorprenderte a ti y a tus amigos con la guardia baja. Cuando juegas con un equipo de amigos que son considerados un nivel de habilidad más alto que tú por el sistema de emparejamiento, es probable que te enfrenten contra jugadores más habilidosos del mismo rango, lo cual es totalmente comprensible dadas las circunstancias. En la mayoría de los casos, seguirás siendo igualado contra un equipo de jugadores igualmente hábiles, pero en raras ocasiones, tú y tus amigos serán pisoteados.

Ahora, Overwatch Al igual que la mayoría de los títulos de jugadores múltiples, tiene un sistema en juego que se supone que resuelve este problema al volver a instalarte en un nuevo lobby junto con tus amigos para un juego más equitativo. ¿El único problema? Puede tomar hasta 8 juegos antes de que esto ocurra. Desafortunadamente, Blizzard no se ha abierto realmente acerca de la forma en que funciona el sistema de emparejamiento del juego y los problemas no parecen estar tan presentes para los jugadores que han estado jugando desde el lanzamiento, pero sigue siendo un problema que merece atención. Matarse por 8 juegos simplemente no es una gran experiencia de apertura para jugadores nuevos en Overwatch.

Juego del juego

Overwatch Los tristes momentos de "Juego del juego" se han burlado durante meses debido a su intenso enfoque en las muertes por encima de todo lo demás en el juego. Por lo general, verás a los jugadores Hanzo, McCree, Reaper y Bastion dominar el sistema PoTG ​​debido a sus extremadamente poderosas habilidades finales y la cantidad de muertes que generan en un partido, lo que definitivamente puede ser frustrante si eres la Misericordia que los mantuvo Vivo para ver las secuelas. Muchos jugadores han expresado su frustración por la forma en que estos momentos son seleccionados por el juego y quién no lo sería. A nadie le gusta ver un Juego del Juego en el que Torbjörn yace muerto y su torreta destruye algunas muertes.

En su entrevista con Eurogamer, Jeff Kaplan abordó la forma en que su equipo está trabajando para mejorar el sistema:

"El próximo paso para nosotros con Play of the Game, y este no está en el horizonte inmediato, diría que es algo a lo que nos gustaría llegar este verano, nos gustaría mostrar el juego de los juegos de una manera más cinematográfica". manera … Sentimos que si podemos refinar la forma en que mostramos el juego de los juegos, realmente abriremos la puerta para que hagamos más cosas como nuestro juego salvador de los juegos, donde estás a punto de ser asesinado y alguien interviene Es realmente genial, pero no se ve muy bien porque la cámara podría no estar siguiendo el mejor ángulo. En este momento todo es de primera persona ".

Honestamente, la respuesta de Kaplan tiene mucho sentido con respecto al sistema en su totalidad. Incluso con otros títulos importantes que admiten una función similar a Overwatch En el juego del juego, el enfoque principal siempre ha estado en las muertes en lugar del soporte proporcionado por otros jugadores. Claro, las muertes son importantes, pero ese no es siempre el caso.

Será realmente interesante ver cómo Overwatch evoluciona la mecánica del juego del juego en las formas en que Kaplan también lo discutió, posiblemente introduciendo una bala para francotiradores como Widowmaker y Hanzo, o incluso una leva de martillo para Reinhardt.

Hey, podemos soñar, verdad?

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