El arte de 'Gravity Rush 2' solo vale la pena el $$$

$config[ads_kvadrat] not found

Cartel de Santa - El Arte del Engaño (Video Version)

Cartel de Santa - El Arte del Engaño (Video Version)
Anonim

Por alguna razón, Sony mantuvo Gravity Rush 2, la secuela del juego de acción que desafía la física de Japan Studio en 2012, de haber ganado mucha exposición en el E3 la semana pasada. Escondido en una habitación privada, el juego tenía un único quiosco al lado de El ultimo guardian, y si lo notara, su primer pensamiento podría estar cuestionando por qué no se le prodigaba más atención.

Antes de echarle un vistazo al juego, alguien me lo describió como "anime a través de la lente de Moebius", el influyente artista francés Jean Giraud, que es una descripción bastante acertada. Si observas la vaga arquitectura europea del juego, o escuchas el lenguaje de sonido ligeramente francés (pero completamente ficticio) que se encuentra en el juego original de Vita y su secuela, es fácil llegar a esa conclusión.

Efectivamente, el director Keiichiro Toyama, quien curiosamente creó Colina silenciosa Y seguí trabajando en la serie de terror japonesa de Sony. Sirena Antes de cambiar de marcha, comenzó como artista; El equipo de desarrollo también ha hecho referencia a Moebius y otros artistas de la bandes de postre El estilo como una gran influencia.

A pesar de su falta de potencia de procesamiento, puede ver una simplicidad limpia similar en Gravity Rush La forma original. Bluepoint Games recientemente hizo un trabajo maravilloso remasterizando el juego para PS4, y aunque no habría habido ninguna manera de deshacerse por completo de sus raíces gráficas, todavía hace un trabajo admirable de capturar el estilo decididamente no japonés que buscaban los desarrolladores. (Sin embargo, no hace falta decir que el diseño del juego es completamente único y bastante divertido, lo recomiendo).

Gravity Rush 2 es, como es de esperar, aún mejor en esto. Como algo creado desde cero para PS4, especialmente en contraste con el original, parece un animado interactivo. El sombreado de celdas (y otras técnicas que hacen que los polígonos parezcan más cercanos a la animación dibujada a mano), han recorrido un largo camino desde los días de Jet Set Radio En Dreamcast, por todas las cuentas, un progenitor de una tendencia que terminó durando varios años.

En estos días, la estética está mayormente relegada a, imagínese, a los títulos de anime de editores como, por ejemplo, Bandai Namco. El aspecto de algo como La extraña aventura de JoJo es genial, pero hay una cierta individualidad inherente en el nuevo Gravity Rush eso se siente menos como polígonos y más cerca del arte de un Studio Ghibli. (Ni siquiera de Ghibli Ni No Kuni secuela con Level-5 maneja un aspecto tan orgánico, y es magnífico por derecho propio).

Cuando el Gravity Rush El equipo fue el primero en realizar entrevistas para el juego original, dijeron que no querían hacer algo que se sintiera "demasiado japonés". Tal vez fue un descuido que la secuela se sintió relativamente oculta en el E3.

También es posible que entre los juegos occidentales de tiendas de campaña, PSVR y El ultimo guardian, cuyo atractivo parece trascender las barreras culturales típicas que los juegos japoneses enfrentan a menudo aquí, es posible que Sony haya sentido una mayor presencia para otro Gravity Rush podría no haber ganado más fans reales. A juzgar ampliamente por los gustos de muchos jugadores, incluso podrían tener razón. Si lo son, qué desperdicio sería.

$config[ads_kvadrat] not found