Las leyendas de las 'almas oscuras' más depresivamente ridículas

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La leyenda de la nahuala (Película completa)

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Anonim

En el Almas oscuras universo, las historias están siempre presentes, moldeando el mundo a tu alrededor mientras te sumerges en la locura y trabajas para reiniciar el reloj de la Primera Llama con cada intento de pase en el juego. Cada historia en el universo se ramifica en su propia línea, desarrollándose con un elenco de personajes de apoyo y enemigos intimidantes. Sin embargo, estas historias a menudo se juntan como rompecabezas, especialmente si contienen información importante en sus narraciones.

Como muchos mundos de videojuegos, Almas oscuras es una franquicia llena de historias épicas de batallas y traiciones, pero lo que muchos no se dan cuenta es que muchas historias de tristeza y tristeza marcan Almas oscuras jugabilidad Muchos individuos en el mundo de Almas oscuras Lo he dado todo para salvar a otro o algo que aprecian, protegiéndolo del mal que los rodea.

Con eso dicho, aquí están algunas de las historias más tristes de la Almas oscuras franquicia.

La leyenda de Artorias el abismo caminante

Una vez que Gwyn reclamó lo anterior con la Bruja de Izalith y Gravelord Nito con el poder de sus Lord Souls, Gwyn marcó el comienzo de la Era del Fuego y trajo la paz a los anteriores. Para defender su reino, Lord Gwyn nombró a cuatro caballeros de confianza: Dragonslayer Ornstein, Hawkeye Gough, Lord´s Blade Ciaran y Knight Artorias.

A medida que pasaba el tiempo, Darkstalker Kaarthe comenzó a tentar a los Cuatro Reyes que gobernaron New Londo con la capacidad de drenar a la humanidad para su servicio. ¿Su objetivo final? Devolver cada fragmento de la humanidad al Abismo, ya que cada parte de la humanidad en existencia es un fragmento del Alma Oscura. Después de seducirlos con el mal y convertir a sus leales caballeros en Darkwraiths (http://darksouls.wikia.com/wiki/Darkwraith_ (Enemigo), se inundó la totalidad de New Londo para contener la amenaza que representaban para el reino.

El Caballero Artorias fue enviado a cazar a los Espectros Oscuros restantes usando el poder de su anillo para viajar a través del Abismo.

Finalmente, Oolacile se vio amenazada por el Abismo y el Caballero Artorias fue enviado para salvar la tierra y rescatar a la Princesa Dusk de las garras de Manus, el Padre del Abismo. Cuando llegó con su compañero lobo Sif, los dos estaban completamente abrumados por el poder del Abismo y comenzaron a sucumbir a la oscuridad, pero Artorias se sacrificó al Abismo para proteger a Sif protegiéndolo con su escudo. Sif observó cómo su amo era consumido por la oscuridad, deteniendo la expansión del Abismo con su sacrificio y protegiendo a su leal compañero.

Durante los eventos de la primera. Almas oscuras DLC, el personaje del jugador desciende al Abismo para terminar la tarea que inició Knight Artorias. Pero para atravesar el Abismo, el jugador necesita obtener su anillo ubicado en su tumba en Darkroot Garden.

Al llegar a la tumba, el personaje del jugador es abordado por Sif, quien ha estado guardando la tumba de su maestro desde que fue abatido por el Abismo … el personaje del jugador se esfuerza por hacerse amigo del Gran Lobo, pero falla, Sif se vuelve hostil después de dejando escapar un fuerte aullido, sabiendo que debe defender la tumba de su maestro para que nadie más sea consumido por la oscuridad del Abismo.

Si deseas avanzar a través de la línea de búsqueda, tendrás que matar al Gran Lobo Gris Sif que te combate usando la espada de su maestro sabiendo que está tratando de protegerte del mismo destino que Artorias. Después de derrotar a Sif y reclamar su anillo por ti mismo, podrás pasar a través de una parte de Oolacile en el pasado, donde te reunirás y matarás a Artorias antes de rescatar a la Princesa Dusk y derrotar a Manus.

Sinh, el dragón dormido

Sinh era un dragón dormido presente en algún momento durante el Almas oscuras universo, que fue encontrado por la gente de Shulva, Sanctum City. El líder de esta ciudad, el Rey Hundido, le ordena a su gente construir la ciudad alrededor del lugar de descanso de Sinh y construir un santuario para proteger al dragón dormido de los intrusos. Los Soldados del Santuario vigilaban al dragón mientras las Sacerdotisas del Santuario cantaban para apaciguar a Sinh mientras él dormía.

A medida que continuaron con este proceso, parecieron no darse cuenta de que en lo más profundo de su interior Sinh albergaba un peligroso veneno, uno que podría haber matado al dragón ya todos los que estaban dentro de Shulva.

Pero una organización conocida como Drakeblood Knights entró en vigor para matar a Sinh y tomar su sangre. Los caballeros adoraban la sangre de los dragones y la consideraban divina, creyendo que al obtenerla realmente podían entender la vida, trascendiendo su propia existencia. Dirigidos por Sir Yorgh, los Caballeros de Drakeblood montaron una ofensiva contra Shulva para matar a Sinh. El Rey Hundido hizo un esfuerzo por defender a Sinh mientras las sacerdotisas le cantaban para mantenerlo dormido durante la batalla.

Al final, sin embargo, fallaron y Sir Yorgh atacó al dragón; Perforando a Sinh a través de su pecho. La herida devolvió a Sinh a su verdadero ser al expulsar el veneno que se había acumulado dentro del dragón a lo largo de los siglos, pero ese mismo veneno se extendió por toda la ciudad y mató a todos los que la habitaron.

Siglos más tarde el personaje del jugador en Almas oscuras 2 tiene la oportunidad de visitar Shulva en la primera pieza de contenido descargable disponible para el juego. Mientras exploras la Ciudad del Santuario, encontrarás los restos de lo que existía antes del sitio, todavía protegido por las legiones de no muertos del Rey Hundido. Cada soldado está cubierto con el veneno liberado de Sinh, que ahora vaga solo por la ciudad, atacando a aquellos que tratan de acercarse a su santuario.

Siegward de Catarina

En el Almas oscuras En el universo, Catarina es un área conocida por sus fiestas, bebidas y la alegría de sus ciudadanos. El área también es conocida por sus leales caballeros, que son individuos orgullosos que buscan aventuras que usan piezas muy distintivas de armaduras en forma de cebollas. En el primero Almas oscuras juego que conocimos Sieglende y su padre Siegmeyer, pero en Almas oscuras 3 Llegamos a conocer a otra persona optimista de Catarina: Siegward.

Durante Almas oscuras 3 te encontrarás por primera vez con Siegward de Catarina en Undead Settlement mientras intenta llegar a la cima de una catedral para hablar con un gigante. Después de ascender por la torre, podrás hablar con el gigante y resolver el problema de Siegward, quien te lo agradecerá una vez que te encuentres con él en la parte trasera de la torre.

Continuarás encontrándolo a lo largo de Almas oscuras 3, ayudándole a lo largo de su viaje recuperando su armadura y liberándolo de una celda de la prisión en la capital profanada. Pero a lo largo de toda esta línea de búsqueda, te darás cuenta de que Siegward no te dirá mucho sobre su viaje … al menos hasta que te encuentres con Yhorm el gigante.

Uno de los Señores de Cinder, Yhorm es el descendiente de un viejo conquistador que una vez fue un gran gobernante de aquellos a los que sometió. Como combatiente hábil y gobernante, se le pidió a Yhorm que se convirtiera en un Señor de Cinder en algún momento en el pasado, vinculando la Primera Llama para mantener viva la Era del Fuego para aquellos en el mundo que lo rodeaba. Sin embargo, antes de convertirse en Lord de Cinder, pasó una parte de un arma que podía matarlo conocido como Stormruler a un amigo leal y lo obligó a hacer una promesa.

Si has completado la línea de misiones de Siegward antes de llegar a tu encuentro con Yhorm, descubrirás que el amigo leal de Yhorm es Siegward de Catarina. Durante la primera escena del encuentro con el jefe, Siegward se acercará a ti y te dirá:

"Yhorm, viejo amigo. ¡Yo, Siegward de los Caballeros de Catarina, he venido a cumplir mi promesa! Deja que el sol brille sobre este Señor de Cinder.

Esto no solo implica que Siegward y Yhorm alguna vez fueron grandes amigos, sino que también significa que tuvo que presenciar cómo Yhorm descendió a la locura después de convertirse en un Señor de Cinder. Lo más probable es que Yhorm le haya dado a Siegward Stormruler antes de que se convierta en un Señor de Cinder, haciendo que su leal amigo le prometa que si caía en la locura, Seigward lo encontraría y lo mataría para poder liberarse de su maldición eterna.

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