Premios al juego 2015 que mejoran a pasos agigantados

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ME PASO AL LADO OSCURO...BALLESTA 2.9 | Malcaide Clash Royale

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Anonim

Esta noche fueron los premios The Game Awards en Los Ángeles, organizados por Geoff Keighley, quien anteriormente fue el anfitrión de una década de Spike Video Game Awards para esa red. El año pasado, los premios reiniciados tuvieron un comienzo difícil cuando intentaron distanciarse de sus orígenes fantásticos. El show de este año fue una gran mejora.

Hubo algunos anuncios importantes, que hemos archivado en piezas más detalladas que puede echar un vistazo aquí: Psiconautas 2, Los muertos vivientes, Shaq-Fu, Pausa cuántica, Batman de Telltale y Far Cry: Primal.

Como vimos el evento, el Inverso el personal tuvo una noche increíble y pensó que compartiríamos algunas de nuestras reacciones más grandes.

Nicholas Bashore: Siempre he intentado entrar en los programas de premios del juego con la barbilla alta y los ojos abiertos, pero no importa lo positivo que intente mantenerme al respecto. Casi siempre me siento después, sintiéndome insatisfecho por los estrenos, las apariciones como invitados y los que ganaron en sus respectivas categorías. Sin embargo, este año me fui gratamente sorprendido. No solo vimos algunos anuncios interesantes como Psiconautas 2 y Far Cry Primal El primer tráiler del juego, pero impresionantes homenajes a Hideo Kojima y al CEO de Nintendo, Satoru Iwata.

Pero lo más importante es que vimos algunos juegos realmente fenomenales llevándose a casa premios merecidos. Fue tan gratificante ver a los desarrolladores de Su historia, Ori y el bosque ciego y The Witcher 3: Wild Hunt en el escenario y gritando orgullosamente por su victoria este año. En lo personal, siempre he sido un fanático del pequeño - y de ver a CD Projekt Red en el escenario por su éxito con El brujo 3 fue asombroso. Su equipo de desarrollo ha puesto mucho esfuerzo en la franquicia a lo largo de los años, mejorando todos los aspectos del juego a medida que pasaba el tiempo; y no puedo esperar a ver dónde terminan yendo a continuación.

Eric Francisco: Lamentablemente sigo siendo pesimista. Si los Premios de videojuegos quieren tener el prestigio que aspira a tener, el recocido y la publicidad deben reducirse. Lo entiendo: tienen facturas a pagar. Y tampoco es que los Grammys o los Oscar estén absolutamente libres de culpa de la publicidad insidiosa. Pero no estoy seguro de si los esfuerzos obvios y evidentes son aceptables o insultantes. Imagínese si la Academia mantuviera descuentos publicitarios en el sitio web de Criterion Collection durante toda su emisión. La película de Twitter tendría un día de campo. ¿Los jugadores están acostumbrados a que la publicidad les influya?

Dicho esto, era realmente agradable ver más pequeños, no Llamado del deber los juegos consiguen los chiflados que merecen (Splatoon, Holy crap!), un homenaje no pegajoso a una de las mejores mentes del juego, y anuncios a los que realmente vale la pena prestar atención. ¿Cuentan los juegos haciendo un juego BATMAN? Estoy en todo el camino.

Brock Wilbur: Estoy tratando de disfrutar del brillo que ha tenido este año anterior. La columna vertebral de Friend-Bro fue completamente borrada, y los juegos fueron al menos galardonado En lugar de comprarse por anuncios. Incluso cosas como la corriente principal Frente de batalla no habrían llegado a ninguna parte cerca del escenario a excepción de su pequeña tienda. En los primeros cinco minutos nos desairamos. Llamado del deber e introdujo a una protagonista femenina en una serie de juegos de títulos AAA y se tomó el tiempo de llorar apropiadamente el paso de un juego que ayudó a reinventar los videojuegos docenas de veces. Esto fue todo lo que podría pedir de una producción general de la industria. Nos estamos acercando al sueño de que esto se convierta en una aproximación de los Premios de la Academia.

La parte más genial, pensé, fue esta súbita inmersión en la historia de los estudios de Westwood y la amistad amistosa entre ellos y Warcraft a lo largo de los años. Fue agradable tener momentos durante todo el intento de vendar el mundo roto de las comunidades de juegos, comenzando con algunas líneas en el video de introducción sobre cómo los jugadores casuales también son jugadores. Así que este segmento emocionalmente energizado, sin producto para empujar, parecía simplemente recordarnos la innovación por la cual esta industria era conocida y curaba algunas heridas abiertas. Qué maravillosa sorpresa, y no puedo esperar a ver lo que pusieron juntos el año que viene, ahora que no veo a los VGA como un hazmerreír.

¿Cuál fue el punto más bajo para ustedes? Sé que estuvimos de acuerdo en que algunas de las ventas en vivo de los juegos de Steam y esas fueron un poco arriesgadas, pero, sinceramente, si nuestra mayor queja es que este programa tuvo que tener patrocinio, olvídese de haberlo planteado. ¿Algo más?

Eric Francisco: Mi mayor problema es que no se siente importante. No todavía, de todos modos. Estoy seguro de que tal vez algún día lo hará, pero en este momento el espectáculo no tiene el peso de otras ceremonias como los Oscar o los Grammys. Sé que estamos hablando de jugadores, pero ¿por qué no hay un código de vestimenta forzado? ¿Por qué había un grupo alrededor del escenario? ¿Puede la edición de los nominados ser más MTV y cinética? Si los jugadores quieren que se respete su forma de arte favorita, abarcar la clase y la moderación es un paso importante. Ese ruidoso "abucheo" cuando Geoff anunció que a Hideo Kojima se le prohibió legalmente que aceptara su premio fue una mala forma.

Brock Wilbur: Así que sí, algunos errores aquí, pero en general un gran salto para el espectáculo. No siento que las últimas dos horas hayan sido un gran anuncio, así que estoy muy emocionada. Además, hay todo un mundo de personas que nunca han oído hablar de Su historia que van a llegar a experimentar eso mañana, y eso es genial.

Transmisión completa aquí:

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