El Comando Espacial de los Estados Unidos acaba de terminar su juego de guerra, pero es posible que nunca sepamos si ganó

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TRUMP anuncia la creación de una rama espacial del Ejército

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Anonim

La Fuerza Aérea de los Estados Unidos acaba de completar su noveno juego de guerra multimillonario.

En el 2000, el Comando Espacial de la Fuerza Aérea comenzó a imaginar escenarios de seguridad nacional futuristas y amenazantes para sus reclutas, quienes luego fueron dirigidos a manejar (o, idealmente, evitar) la crisis. Este año, y realmente durante los últimos años, se centró en las amenazas del espacio y el ciberespacio.

Cada juego de guerra se proyecta 10 años en el futuro, y se trata menos de predecir resultados que de analizar el comportamiento del personal bajo presión. En 2012, el juego de guerra incluyó participantes de 10 naciones. El juego de guerra de este año involucró a más de 200 "jugadores" de 27 agencias de EE. UU. Y cuatro naciones. Estamos hablando del Comando Estratégico de los Estados Unidos, la Comunidad de Inteligencia, la NASA, la Seguridad Nacional: todo el partido.

A pesar del nombre, "juego de guerra", la operación no es tan sexy como, por ejemplo, las peleas de perros en Guerra de las Galaxias o la escuela de batalla de Juego de Ender. Según la Fuerza Aérea, es más "investigar procesos, no calcular resultados".

“Los juegos de guerra son modelos o simulaciones de guerra, que no involucran a las fuerzas militares reales, y en los cuales el flujo de eventos se ve afectado y, a su vez, afecta las decisiones tomadas durante el curso de esos eventos por los jugadores que representan los lados opuestos. Fundamentalmente, el juego de guerra es un experimento en la interacción humana y se utiliza mejor para investigar procesos, no para calcular resultados. Los juegos de guerra giran en torno a decisiones humanas. Aprender de los juegos de guerra proviene tanto de la experiencia de tomar decisiones como del proceso de entender por qué se toman esas decisiones ".

Las operaciones de este año, según AFSPC, tuvieron el siguiente enfoque:

“1) identificando formas de aumentar la resiliencia del espacio que incluye a nuestra Comunidad de Inteligencia, socios civiles, comerciales y aliados; 2) explorando cómo proporcionar efectos optimizados al guerrero para apoyar las operaciones de la coalición; y 3) examinar cómo aplicar las capacidades futuras para proteger a la empresa espacial en un conflicto de múltiples dominios ".

No se sabe, sin embargo, sobre cómo les fue a los participantes, lo cual es comprensible: si lo hicieron bien, es mejor mantener los detalles de cómo y por qué lo hicieron bien en secreto; si fallaron, también es mejor mantener los detalles en silencio.

Esperemos que haya ido bien. Justo cuando se estaba llevando a cabo el juego de guerra de este año, un hacker afiliado a Anonymous irrumpió en la Agencia Espacial Europea y publicó datos. Este hack expuso las principales vulnerabilidades. Si es tan fácil derribar la ESA, es bueno que la AFSPC esté practicando. Un ataque coordinado en los sistemas espaciales, especialmente si se combina con cualquier ataque real, resultaría devastador.

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