Los jugadores de la Selección se concentran para los partidos de Países Bajos, Suiza y Alemania
Tabla de contenido:
Destino La última expansión ha estado en vivo durante casi una semana, alentando a los jugadores de todo el mundo a sumergirse nuevamente en el juego y hacer progresar a sus personajes hacia el nuevo límite extendido de Nivel de Luz. Con una historia completamente nueva con SIVA y los Señores de Hierro, una serie de nuevas actividades y una nueva incursión, Subida de hierro prometió mucho Y, sin embargo, muchos jugadores lo ven como una bolsa mixta que se inclina un poco más hacia lo malo que hacia lo bueno.
La rutina infinita
No hay duda de que la progresión ha sido un problema para Destino desde el primer día, uno que, desde su introducción en una expansión posterior, gira en torno al aumento constante del límite de Nivel de Luz a medida que se agrega contenido adicional. Con cada expansión individual, Bungie ha elevado el límite de Nivel de Luz más alto y ha llenado el juego con nuevas tareas para que los jugadores puedan jugar. Pero esta vez, muchos jugadores sienten que las cosas pueden haber ido demasiado lejos.
Gracias a la tapa blanda incorporada en Subida de hierro A medida que avanzan, los jugadores se sienten frustrados continuamente cuando se dirigen hacia la nueva gorra Light para que puedan participar en más actividades que ofrece la expansión.
Esta tapa blanda solo soltará elementos más altos que tu nivel de luz total, no la luz de un elemento específico. Cuando empiezas a subir de nivel, este límite no te afecta demasiado, porque los elementos caen dentro de cuatro a cinco Luz por encima de tu nivel de luz actual, pero una vez que te acercas a 350 … las cosas realmente comienzan a aparecer. Aquí, los elementos solo bajarán un Nivel de Luz o dos más alto hasta que alcances el Nivel de Luz 365, donde se abre de nuevo.
Parece que los jugadores están descubriendo rápidamente las formas óptimas para atravesar este muro artificial en Reddit, pero eso no parece estar resolviendo el problema. Destino Problemas con RNG con los que los veteranos están tan familiarizados.
Pagar por lo básico
Cuando Destino La primera vez que introdujo Eververse Trading Company en octubre de 2015, los jugadores expresaron de inmediato su preocupación por la introducción de las micro transacciones y la moneda premium en el juego. Si bien todas estas adiciones se establecieron para ser cosméticas, algunos jugadores sienten que ciertamente ha habido limitaciones para animar a los jugadores a comprar en lugar de moler.
En Subida de hierro Bungie introdujo Ornamentos, que son básicamente maneras de personalizar tus exóticos con apariencias visuales únicas que agregan una estética bastante buena, pero requieren Silver Dust para activarse … como en, las cosas por las que pagas dinero para obtenerlas.
Muchos jugadores sienten que el requisito de Silver Dust para activar Ornaments es un poco ridículo además del ritmo sombrío con el que los jugadores obtienen los Ornaments que realmente quieren, lo cual es comprensible, ya que algunos jugadores solo descubrirán que tienen que pagar por Silver Dust después de comprar. un adorno también. Básicamente, en palabras del redditor Rehevkor_: "Necesitas gastar mucho dinero y tener mucha, mucha suerte".
La historia corta
Destino Nunca se ha contado una historia demasiado compleja y detallada. Desde el principio, fue criticado por su corta duración de campaña y su falta de profundidad. El rey tomado Principalmente solucionado esos problemas cuando se lanzó el pasado mes de septiembre. Incluso con los Señores de Hierro como el foco en Subida de hierro, muchos sintieron que la historia se quedó corta una vez más.
Lo anterior es bonito lugar en. A lo largo de la historia de aproximadamente 90 minutos, los puntos de la trama se presentan a la izquierda y a la derecha con poca explicación, por no hablar de las respuestas. Existe la mención de que Rasputín no es un Warmind o que muchos Señores de Hierro permanecen encerrados detrás de un velo de secreto (como en, nada se revela sobre ellos), a pesar de que Bungie parece tener más que suficientes oportunidades para desarrollarse.
La misma falta de detalle suena verdadera para SIVA, el gran malvado de la expansión. Muchos todavía están confundidos acerca de por qué SIVA es inherentemente malo. Paul Tassi de Forbes lo resume mejor:
"¿Qué diablos es SIVA? Honestamente no puedo decirlo, incluso como alguien que intenta prestar mucha atención a Destino lore … Pensé que era una entidad malvada en sí misma, pero se la menciona constantemente como un arma para ser manejada, no algo con sus propios objetivos inherentes. Tal vez necesito volver a jugar estas misiones y leer algunas nuevas cartas de Grimoire, pero realmente tuve un tiempo difícil para calcular sic exactamente qué era esta amenaza nebulosa, y eso no es para un tipo malo muy convincente como el que hemos tenido con Oryx o Crota ".
Si bien es seguro decir que probablemente aprenderemos más sobre estos orificios de la trama a través de Destino Las cartas coleccionables de Grimoire repartidas por todo el Subida de hierro Muchos jugadores ávidos se sienten un poco decepcionados de la misma manera que Tassi. Hay un contenido y una tradición convincentes presentes, pero simplemente no se capitaliza en el juego en sí, lo que suena realmente similar a las quejas que la gente ha tenido sobre el juego desde el principio.
De cualquier manera, Subida de hierro proporciona a los jugadores un montón de nuevo contenido molido para que dure hasta la presunta revelación de la próxima Destino Juego del año que viene. Pero será interesante ver cómo se desarrollan las cosas en las próximas semanas a medida que la expansión comienza a quedarse sin contenido nuevo para los jugadores a medida que progresan más y más.
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