For Honor - All Story Mode Bosses [No Damage]
En los últimos años, Ubisoft ha estado trabajando diligentemente en algunos proyectos separados. La mayoría de estos proyectos son los que esperamos de la compañía, como el nuevo Watch Dogs 2 y Ghost Recon Wildlands, pero entre la alineación tradicional se encuentra Para honor - Una nueva versión del combate medieval en la industria de los videojuegos.
Establecer mucho después de un evento cataclísmico, Para honor enfrenta a la Legión (Caballeros), los Escogidos (Samurai) y los Guerreros de Guerra (Vikingos) mientras luchan para obtener recursos para su gente. Estas tres facciones continuaron luchando durante años sin razón, atrapadas en un conflicto eterno a pesar de que el mundo que las rodeaba había regresado a su antigua gloria. Parece que la guerra es todo lo que han conocido por incontables vidas y, a pesar de sus mejores esfuerzos para evitarla, una misteriosa figura conocida como Apollyon siempre interviene para asegurarse de que siga siendo así.
Desde una perspectiva de juego, Para honor También está mezclando la fórmula tradicional de pirateo y barra de la industria de los videojuegos. En su nuevo sistema, el Arte de la batalla, los jugadores se centrarán en el combate basado en el tiempo que gira en torno a ataques ofensivos y defensivos activos. La idea es poner un énfasis mucho mayor en la habilidad del jugador en los compromisos 1 contra 1 y las tácticas orientadas al equipo en batallas más grandes.
Aunque todavía no he jugado el juego, el cambio de ritmo se ve impecable en las imágenes que hemos visto en los últimos dos años. Los jugadores se turnan para intercambiar golpes en una de las tres direcciones mientras intentan activamente bloquear el daño entrante simultáneamente, lo que hace que llevar a tus amigos para que tu espalda sea más importante en los encuentros más grandes.
Este año en el E3 Para honor anunció que el juego también incluiría un modo de campaña en torno al conflicto entre las tres facciones principales con una misión de demostración centrada en los vikingos. Durante la demostración, el equipo de desarrollo mostró batallas masivas, compromisos 1 contra 1 con generales y, lo que es más importante, reveló cómo funcionarán las batallas contra jefes en el juego.
Estas batallas contra jefes están destinadas a ser encuentros absolutamente épicos, con usted y su oponente intercambiando golpes duros mientras se mueven uno alrededor del otro para ver quién es el mejor guerrero. Durante la demostración, pudimos presenciar el primero entre el líder vikingo y uno de los guerreros más poderosos del Samurai, que se completa con el típico intercambio de diálogos de tipo duro y el giro competitivo de las armas. ¿El único problema? Una de las armas comenzó a columpiarse, el encuentro se convirtió en dos soldados típicos balanceando sus armas sin ninguna de las llamadas cercanas que esperábamos.
Claro, el combate se basa en habilidades y gira en torno al sistema Art of Battle, pero carece de un cierto nivel de autenticidad que los jugadores deberían encontrar durante los encuentros con jefes de ese tipo. Cuando pierdes un desvío, solo recibes daño, cuando conectas un golpe, simplemente haces daño, no hay ningún tipo de efecto cinemático, y eso es algo en lo que Ubisoft necesita trabajar antes de que llegue el juego el próximo febrero.
Añadiendo breves momentos cinematográficos. Para honor Serán capaces de amplificar la intensidad de sus encuentros con jefes. Por ejemplo, durante el encuentro de la demo, el jugador es derribado unas cuantas veces solo para volver a estar de pie … cada cual Game of Thrones fan sabe que no pasa Al agregar una animación que te permite bloquear un ataque por encima de la cabeza diseñado para acabar contigo, Ubisoft aumentaría la intensidad del combate, haciendo que el encuentro con el jefe se sienta más significativo y auténtico para el género en general.
Sin embargo, estos momentos no tienen que ser consistentes, especialmente no en el modo multijugador, donde la emoción de conocer tu combate con otro jugador mantiene la adrenalina en alto. La idea es simplemente proporcionar una experiencia más atractiva para un jugador que se siente épico a pesar del hecho de que estás luchando contra A.I. oponentes con el fin de mantener el encanto duelista de Para honor vivo y bien.
Para honor Lanzamientos el 17 de febrero en Xbox One, PS4 y PC.
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