La inventora adolescente Allie Weber está tomando el mundo, una invención a la vez

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UN PROBLEMA PARA CADA SOLUCION

UN PROBLEMA PARA CADA SOLUCION
Anonim

Cuando Allie Weber tenía cinco años, decidió hacer un robot para la feria de ciencias de su escuela. Sus padres dijeron que no, porque bueno, cinco es un poco joven para hacer un robot. Ella hizo una corrida de mármol en su lugar. El año siguiente, Weber decidió que era el momento de construir un robot, ya sea aprobado por los padres o no. Bajó al sótano y regresó con Robie, el robot, un humanoide sonriente y rojo sacado de materiales reciclados.

Creando a Robie, dice Weber. Inverso, se dio cuenta de que "algo de mi cabeza podría hacerse realidad, y eso es lo que realmente me llevó a seguir haciendo cosas". Ganó el primer grado desde la feria y, a su vez, su historia inspiró la creación de Robot Girl Lottie Muñeca.

Ahora Weber tiene 13 años, tiene una patente pendiente y es uno de los anfitriones jóvenes de MythBusters Jr., un spin-off del popular programa de desenmascaramiento que se estrenó en enero.

Esta idea de que cada uno de nosotros tiene el poder de convertir nuestras ideas en una forma física y enviarlas al mundo es lo que atrae a Weber al mundo de la invención.

En última instancia, ella ve los inventos como herramientas que hacen la vida más fácil y el acto de inventarse a sí mismo como algo que está al alcance de todos. Se ha dado cuenta de que cuando los posibles creadores acuden a ella para pedirle consejos sobre cómo empezar, a menudo tienen la unidad, pero no saben cómo encontrar un problema que resolver.

"La mayoría de la gente piensa 'oh, este es un pequeño problema, no es importante, probablemente no necesita innovación' o, alternativamente, 'este problema es enorme, ¡no hay manera de que pueda abordar esto por mi cuenta!'", Dice Weber. "Pero creo que si es un problema que te apasiona y tienes una buena solución para eso, entonces es un buen proyecto en el que trabajar".

Caso en cuestión: el Card-Go Caddy. Weber solía tomar el autobús y descubrió que cuando intentaba jugar juegos de cartas en el autobús no funcionaba muy bien. Las cartas volarían alrededor, ella perdería la mitad del mazo; fue un desastre. Así que ella inventó algo para facilitar el juego de cartas: una mesa plegable con velcro en la parte superior completa con contenedores en los que podrías poner las cartas. Cuando hayas terminado de jugar, todo se doblará.

"Así que resolví el problema de los juegos de cartas en el autobús", explica Weber. "Y puede que no parezca que un grupo de personas tenga ese problema, pero lo hice, y al hacerlo seguro me hice la vida más fácil".

El canal de YouTube de Weber, Tech-nic-Allie Speaking, está lleno de sus inventos que ha creado desde su casa en Sioux Falls, Dakota del Sur: está la "máquina de bublons", una casa de muñecas "ecológica" y una mochila hecha de una carpeta. (porque su escuela no permite mochilas y llevar una carpeta alrededor es incómodo).

A ella le gusta más cuando un invento se puede marcar como divertido y necesario. Weber explica que "algunas veces las personas intentan enfocarse en estos enormes problemas cuando en realidad se trata de una combinación de un montón de cosas pequeñas que pueden llevar a la gran solución".

Esa teoría nos lleva al otro grupo de inventos de Weber, que son más que divertidos, son los peldaños para hacer que un gran problema sea un poco más aceptable. mientras que todavía siendo divertido

En este momento, está trabajando en un proyecto que llega a casa con otros científicos jóvenes: un tablero de exhibición tríptico reutilizable para reemplazar el montón de pantallas de cartón que se acumulan en cada feria de ciencias.

También acaba de terminar un proyecto con compañeros de clase llamado Homies sanos, un prototipo para una aplicación que enseña a los niños de cuatro a ocho cómo tomar decisiones de estilo de vida saludables.

En Dakota del Sur, la obesidad infantil se ha cuadruplicado en adolescentes en los últimos 30 años; el equipo pensó que si podían ayudar a los niños más pequeños a aprender hábitos saludables, podrían ayudar a detener el problema de la obesidad antes de enraizar.

Weber tiene un historial aquí con inventos que sinceramente hacen el bien. En 2016, ganó el Global Spark Lab InvenIt Challenge con el Frost Stopper, un guante que mantiene un registro de la temperatura exterior y alerta al usuario cuando está en peligro de sufrir una quemadura.

Weber lo inventó después de un poco de congelación en su meñique. En 2017, terminó como una de las diez finalistas del Discovery Education 3M después de crear el espirómetro Blow-Dart.

La función pulmonar de un paciente respiratorio infantil se puede evaluar hasta 12 veces al día: la invención de Weber permite que eso suceda, mientras que el niño siente que está jugando con un dardo de golpe.

Aunque Weber es apenas una adolescente, ha estado inventando durante la mayor parte de los últimos seis años. Y durante ese tiempo, también aprendió que algo que muchos científicos han duplicado en su edad aún no han descubierto: que no es suficiente inventar algo, tienes que poder comunicarte al respecto. Esa comunicación abre un necesario canal de intercambio con otros inventores.

Weber sobresale como comunicador en ambos Mythbusters Jr. y como vlogger, pero también se asegura de conectarse con otros inventores a través de talleres, Maker Faires y un grupo especial llamado STEAM Squad. STEAM Squad es un grupo de adolescentes que se reunieron en línea y se unieron por su pasión por la ciencia, la tecnología, las artes y las matemáticas. Su objetivo es inspirar y ayudar a otros jóvenes apasionados por STEAM, así como servir como una caja de resonancia para nuevas ideas. El futuro siempre está a un paso, ¿por qué no trabajar en grupo para llegar allí?

"Se trata realmente de poder mostrar a las personas que no tiene que ser un tipo específico de persona para innovar; no tiene que venir de ningún tipo de experiencia para crear una manera de resolver un problema", dice Weber.. "Si puedes resolver un problema, eres un innovador. Es tan simple como eso."

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