El modo de duelo es la única forma real de jugar "Por honor"

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NUNCA JUEGUES EL MODO DUELO DE ESCUADRAS MALDITO/CREEPYPASTA DE FREE FIRE/ROMERSOBI

NUNCA JUEGUES EL MODO DUELO DE ESCUADRAS MALDITO/CREEPYPASTA DE FREE FIRE/ROMERSOBI
Anonim

Ubisoft acaba de abrir su primera fase de prueba alfa para, er, Para honor, permitiendo a las personas ponerse en los zapatos de un Caballero, Vikingo o Samurai y comenzar intensas batallas de espadas con sus amigos. Como cualquier otro juego multijugador, Para honor presenta algunos modos diferentes con escenarios de juego alternativos, y Duel es sin duda el mejor.

La mayor parte de lo que hemos visto desde Para honor Hasta ahora se ha centrado mucho en Dominion, el modo de juego territorial de cuatro a cuatro que se juega de una manera similar a la Dominación de los tiradores estándar. Pero, a pesar de ser la punta de lanza de Para honor hasta ahora, simplemente no se siente como la mejor experiencia que el juego tiene para ofrecer.

Mira, el juego involucra un nuevo tipo de sistema de combate, el equipo de desarrollo lo ha denominado "Arte de la batalla", donde los jugadores bloquean y atacan activamente desde diferentes ángulos. Esto se complementa con un sistema de clase, cada uno con ciertas habilidades de combate y combos. Piensa en ello como algo que verías en luchador callejero o Tekken, solo con un toque más atmosférico (medieval).

El sistema pone un énfasis mucho mayor en la habilidad del jugador como resultado, y te recompensa por aprender a manejar tu arma de manera ofensiva y defensiva.Pero este sistema solo funciona bien en un enfrentamiento uno a uno o uno a dos cuando no estás rodeado de oponentes.

En lugar de intrincadas e intensas peleas de espadas, Dominion generalmente termina con enjambres de jugadores que se balancean violentamente. No importa cómo se acerque a un compromiso, se verá obligado a luchar contra dos, tres o incluso otros cuatro jugadores, todos los escenarios que terminan con usted tirado en el suelo sin importar lo que haga. El juego es solo muy receptivo, y cuando otros cuatro jugadores te atacan con rabia, simplemente no puede seguir el ritmo. Ahí es donde entra en juego el duelo.

Duelo te coloca a ti ya otro jugador de habilidad similar en un área pequeña de uno de los mapas más grandes del juego con el único objetivo: matar a tu oponente. Cada partido es el mejor de cinco, con el primer jugador con tres victorias emergentes. El modo te mantiene enfocado en un solo objetivo y te coloca a ambos en un campo de juego parejo donde la habilidad y el tiempo son lo más importante. No hay roza salvaje por todos lados aquí.

Las peleas individuales son tensas cuando intercambias golpes con tu oponente, ya que cada una es una oportunidad valiosa. Te obliga a pensar en cada bloque, golpe y habilidad disponible para ti, y cómo puedes usarlos de manera efectiva. Cada compromiso se siente igual de equilibrado, lo que significa que sabes claramente qué error resultó en que perdieras la cabeza.

Mientras que la idea de hacer batallas a gran escala y A.I. Combate una parte del juego para proporcionar que el sentido tradicional del combate épico basado en la espada sea completamente comprensible, simplemente no juega bien con Para honor Sistema de combate. Duelo es, sin duda, donde. Para honor realmente brilla

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