¿Quién ganó el E3 2015, Sony o Microsoft?

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[vBLOG] E3 2015 ¿quién ha sido el ganador?

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Anonim

Microsoft Si estamos hablando únicamente de presentaciones. Porque eso es todo lo que realmente es E3.

Cada junio, “Who Won E3?” Piensa que las piezas bombardean la red y es una pregunta aburrida. E3 no puede ser "ganado", es una feria comercial. No es Thunderdome. Los ganadores se declaran el viernes negro o el primer trimestre del próximo año fiscal.

En otros lugares, los periodistas inteligentes desvían la convención al declarar que las tendencias o los tipos de jugadores son "ganadores". Este año en particular ha estado promocionando a las mujeres como ganadoras: pasos pequeños e inclusivos tomados por juegos como "Dishonored 2", "Recore", "Rainobw Six: Siege "Gears of War 4" y "Fallout 4" representaron un gran salto. El juego lo necesitaba, porque la controversia de GamerGate del año pasado sigue siendo un tema amargo. ¿Pero no fue genial ver a dos mujeres, Angela Bassett y Aisha Tyler, en el escenario de Ubisoft y pasar el examen de Bechdel?

E3 comenzó en 1995 porque la industria de los videojuegos estaba cansada de estar aislada en la esquina de CES junto a toda la pornografía. Desde entonces, la convención se ha convertido en un perro y pony anual donde se hacen promesas, con la esperanza de que puedan cumplirlas hasta el próximo año y que tengan que volver a hacerlo.

Finalmente aceptemos que las conferencias E3 son actuaciones, olvídate de la calidad real de los juegos que están ofreciendo. Microsoft, Sony, Nintendo y otros, suben al escenario para contar una historia y venderle una experiencia que esperan ofrecer. Hay giros, giros y "Una cosa más" para dejarlo emocionado de correr a Best Buy y comprar lo que tenga su marca.

Ahora se trata de quién lo hizo mejor, y así si un "ganador" tenía que ser otorgado, era Microsoft.

Microsoft: A

Deslumbrante con sus HoloLens, uniéndose a Oculus, ofreciendo su cosecha de exitosos éxitos de taquilla triple A, y finalmente Al hacer de Xbox One la consola, ya debería haber permitido a Microsoft dominar el programa.

Microsoft ganó invirtiendo hacia el futuro. Hay problemas en la armadura, pero su tecnología HoloLens fue asombrosa para ver que sucediera en tiempo real. Más allá del juego, intenta imaginar que esto se aplique a otras industrias. Medicina, ciencias forenses, el espacio que hace la NASA. Mientras que E3 en general complacía al jugador hardcore, Microsoft demostró que los juegos realmente podrían cambiar el mundo.

Y sí, impresionaron con los juegos. Los nuevos "Gears of War" y "Halo" complacerán a las legiones de fanáticos de los tiradores que ya han ganado, pero las mejoras en la máquina de Xbox One, como la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox 360, y una interfaz de usuario mejorada, mejoras que ya deberían haber tenido. estado allí - darle a Microsoft una ventaja sobre la competencia de este año.

No olvidemos sus otras iniciativas, como la integración de juegos para PC y un poco de algo llamado Oculus Rift.

Los juegos de realidad virtual son los nuevos juegos de movimiento, pero el beneficio es que nadie lo ha dominado todavía. Hace años, cuando las abuelas jugaban a los bolos en la Wii, Sony y Microsoft intentaron ponerse al día con PlayStation Move y Kinect, respectivamente. Los que murieron antes de lo que dijeron las abuelas jugando a Wii. Los juegos de realidad virtual son la nueva frontera, pero no hay modelos a seguir ni nadie a quien imitar. Oculus Rift y el Proyecto Morpheus de Sony están compitiendo uno junto al otro en lugar de que nadie más se ponga al día.

(Tampoco vale la pena que Oculus Rift haya tenido su propia conferencia E3, pero la tecnología aún está lejos de estar en manos de los consumidores, o más bien en la cabeza. Tenían la tarea poco envidiable de educar para entretener, por lo que están dejado fuera de esta lista.)

Sony: A-

Confiar en el shock que hizo realidad las fantasías de los jugadores, así como su propia cosecha de juegos increíbles, pone a Sony en la punta de la lengua de todos. Pero en función de su programa, sus objetivos eran notablemente estrechos y de corto plazo.

Sony no tenía mucho que mostrar, solo hablaban.

Ya sea que el Proyecto Morfeo termine siendo una mejor tecnología que Oculus o HoloLens es una conversación para más adelante. Por ahora, lo que se mostró en E3 fue todo lo que cualquiera puede seguir, y HoloLens se robó el programa.

Sin embargo, Sony sorprendió con sorpresa. Atender al jugador más duro del "hardcore" absoluto al conceder sus deseos más remotos fue un gran paso. "The Last Guardian", considerado un proyecto muerto, fue el primero Lo que Sony mostró para PlayStation 4. Esto marcó el tono de lo que vendría: una nueva versión completa de "Final Fantasy VII", la más popular de todas las fantasías finales, y "Shenmue 3".

Oh querido, "Shenmue 3".

Nintendo: D

La misión de Nintendo de atraer a una amplia gama de jugadores con su imagen particular ha hecho que sus juegos sean tan nicho. Apelan solo a su los jugadores, y su negativa a dejar que su tecnología se dispare más allá de un juguete es enloquecedor. El humor títere era demasiado lindo para ser lindo.

¿Qué le pasó a Nintendo? "La Wii U sucedió", es probablemente la respuesta correcta. Aunque no son fracasos como ese tipo que aún revive sus días de gloria en la escuela secundaria, Nintendo no ha recuperado la magia cuando cautivó con los juegos de control de movimiento (Eso es un "perdedor", por cierto. Kinect está muerto, juegos de movimiento RIP) todos esos años. Hace con la Wii. Vieron la cima de la montaña y no han vuelto desde entonces.

No están en quiebra, para el registro. Los amiibos, basura de plástico que los jugadores usan para desbloquear cosas en la biblioteca de Nintendo, han generado millones de ingresos. Pero este año en el E3, se centraron en Nintendo. Los juegos de primera fiesta era su estrategia, que básicamente significaba "cualquier cosa de Mario" o "Star Fox Zero". Los juegos de terceros apenas eran una cosa, y eran en su mayoría títulos de anime de nicho. La Wii U y la 3DS solo se mencionaron en lo que respecta a los juegos, sin cambios en su hardware o software.

Nintendo no son grandes innovadores en tecnología. Son una compañía de juguetes, tienen su público y los atenderán de la manera que ellos saben. Pero cuando incluso esos fanáticos preguntan qué diablos pasó, quizás Nintendo debería reconsiderar su imagen. Rarezas extrañas y poco divertidas realizadas por títeres y extraños juegos de anime hicieron que el rendimiento de Nintendo en el E3 se pareciera a la mente de Hunter S. Thompson en un atracón de ácido en Akihabara.

Los principales editores, Ubisoft, EA, Square Enix, Bethesda, deben ser juzgados por derecho propio. Ninguno de esos tipos presentará innovaciones que destrozarán la Tierra, pero en su mayor parte entregaron lo que los jugadores querían: los juegos. Así era como era una pregunta.

Bethesda: A

En su presentación inaugural, Bethesda dejó caer su micrófono con fuerza. "Doom" es una verdadera evolución en esta generación de juegos, pero "Fallout 4" en detalle (y promete una fecha de lanzamiento anterior a la esperada) establece el tono de lo que sería una montaña rusa E3.

Bethesda establece una barra alta. El entusiasmo surgió de "Fallout 4", y los jugadores ya han pre-ordenado la edición especial porque todos quieren usar un Pip-Boy. "Doom", una nueva versión / reinicio de un juego que se acaba de instalar en el Salón de la Fama de The Strong, fue una maravilla sangrienta.

EA: D

Una presentación que pasó de 100 MPH a 0 tan rápido, EA se vio agobiada por sus deportes y juegos familiares extremadamente rentables para molestar y preocuparse. Incapaces de mostrar más "Efecto de masas", su salvación fue un largo "Star Wars: Battlefront". Pero tuvimos que ganarnos al verlo.

EA fue una siesta. "Mass Effect: Andromeda" fue un gran comienzo, pero luego "Need For Speed" se sintió como si estuviera vendiendo un club de mala calidad y no un videojuego. Para cuando "Minions" apareció en la pantalla, estaba desconectado.

Es comprensible que EA tenga que dedicar bastante tiempo a su línea de juegos deportivos, pero con la promesa de "Star Wars: Battlefront" al final de la presentación realizada a través de un niño llamado @TheHoopGawd, hablar sobre el mapeo facial de "NBA Live".. Pelé puede ser una leyenda, pero nadie sabía de qué diablos hablaba por esos cinco minutos incómodos para "FIFA 16", y la FIFA no tiene la mejor imagen en este momento.

Ubisoft: B +

Aisha Tyler ha demostrado ser una anfitriona confiable y enérgica. Ella solo se agregó al show de este año que tuvo juegos impresionantes que se ven bien o que en realidad serán.

Ubisoft hizo bien con Aisha Tyler (de Arquero fama) como anfitrión. Nerviosa como parecía estar, tenía carisma para llevar el espectáculo incluso cuando los pedacitos se caían. "South Park: The Fractured But Whole" fue un claro destaque.

Como era el nuevo "For Honor" con más intenso Director de juego en el planeta. Este tipo podría dirigir una escuela de kung-fu.

Plaza Enix: C

Ellos tienen sus franquicias y lo saben. Con sus remakes, reinicios, secuelas y nuevas IP misteriosas, Square Enix pudo poner sus pies en pie. Y se pusieron demasiado cómodos.

Square Enix puso en un libro de texto "conferencia de prensa". Al igual que en, un hombre en un podio hablando torpemente por todo el tiempo que necesitan. Podrías esperar que la policía de Nueva York esté allí con su último ataque contra la droga en una mesa. Fue un espectáculo aburrido que se basó demasiado en sus bombas "Final Fantasy" y "Kingdom Hearts" para realizar un esfuerzo que valió la pena. Y fue una vergüenza, "Hitman" y "Rise of the Tomb Raider" están destinados a ser un gran éxito para Square Enix.

Sony hizo que los sueños más salvajes se hicieran realidad, pero Microsoft por encima de cualquier otra persona en el E3 de este año miró hacia el futuro. Más que cualquier otro medio de entretenimiento, los videojuegos tienen el poder de hacer avanzar a nuestra sociedad. Las aplicaciones de HoloLens y Oculus (al igual que Morpheus, pero no se mostró durante el show) son ilimitadas, y están a la altura de la promesa de los videojuegos como vanguardia del progreso tecnológico. Y se pusieron un buen espectáculo para arrancar.

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