Vencer el desamor: ¡Tadeo sufre una crisis en su festival! | C-21 | Las Estrellas
Si tienes miedo de los payasos, es posible que no quieras salir de casa esta semana. Ya sea que estén motivados por un culto a nivel nacional, bromas trastornadas o marketing viral para el Eso remake, payasos espeluznantes se han reportado en todo el país asustando a la gente de su ingenio. Pero todos los payasos siniestros tienen una deuda con el bufón más temible de la cultura pop, el Joker, y en menor medida, su novia Harley Quinn.
La versión de Margot Robbie de Harley Quinn en Escuadrón suicida es el disfraz de Halloween número uno del país, por lo que es hora de que Harley ingrese Injusticia: Ground Zero, una adaptación del juego 2013 DC Comics La injusticia: dioses entre nosotros de Christopher Sebela. Después de la carrera de tres años de Injusticia precuelas cómicas, de Sebela Zona de impacto vuelve a contar el juego desde la perspectiva de Harley, mientras lidera a la pandilla Joker para ayudar a la Insurgencia de Batman, una facción rebelde contra un tirano Superman y su régimen Earth One.
Aunque la mayoría de los Estados Unidos desconfían de los payasos, Sebela, que una vez pasó treinta días en un motel de payasos de Nevada, los encuentra molestos. "Es por eso que puedo entrar en Harley y Joker porque al menos son molestas por una razón", dice Sebela. Inverso. “Pasas treinta días en una ciudad desierta del desierto y piensas mucho. Siento que me hizo - mi capacidad de aceptar cosas raras - mucho más alto. "Así que con un libro como este, ¿qué tan raro puedo hacer cosas y seguir volando con todo el mundo leyendo?"
Un cómic convencional basado en un videojuego convencional no puede ser tan extraño, ¿verdad? Con el pudín de Joker encabezando la serie, Sebela dice que "quita gran parte del miedo de la mesa" para que "pueda hacerlo". Abróchese el cinturón.
Entonces, ¿por qué se eligió el punto de vista de Harley Quinn para * Injustice: Ground Zero?
La idea era que la gente conocía la historia del juego, por lo que íbamos a contarles de una manera completamente diferente desde una perspectiva a nivel del suelo. Y para las personas que no tienen idea de lo que es el juego, lo estamos completando en todo. Pero lo estamos haciendo de una manera que creo que es un poco más accesible. Como si solo tuviéramos un personaje y ella es nuestra narradora que nos lleva a través de este mundo en lugar de a todo el JLA en la garganta del otro.
¿Fue útil que la gente ahora más que nunca sepa quién es Harley Quinn?
Sí, definitivamente. Ella está creciendo más por el día. Pero también está a 180 grados de todos en Injusticia. Ella está tropezando con todo esto y no está muy preocupada por la guerra para controlar la Tierra. Ella tiene sus propios problemas. Eso es lo que le preocupa. Pero a medida que vuelve a contar los acontecimientos de la guerra, está claro que ella tiene una visión realmente confusa de cómo sucedieron estas cosas. Lo que creo que lo hace divertido.
¿Qué tiene que tener un escritor para contar una historia con la voz de Harley Quinn?
El primer paso es obtener chatty. Tiene un flujo constante y puede cambiar de marcha en un abrir y cerrar de ojos. Ella puede estar hablando sobre la muerte del Joker y en la siguiente oración hablar sobre comestibles. Realmente es como entrar en un estado maníaco y simplemente seguir la noción más pequeña que pueda aparecer en tu cabeza cuando escribes.
Lo que se supone que es una línea seria o un panel serio que relata la guerra, y eso provoca algo realmente tonto en tu cabeza, sigue eso. Mientras que la mayoría de la gente lo piensa, Harley lo habla. Es un poco difícil porque mis scripts tienden a estar realmente llenos de diálogo porque es difícil rechazar a Harley Quinn. Ella solo habla y habla.
Además de Harley obviamente incluye el vasto Universo DC. ¿Cómo fue tener que hacer malabares con tantos personajes diferentes a la vez?
Súper intimidante. Como nunca he escrito ninguno de estos personajes antes y de repente estoy escribiendo los enormes personajes de DC, y hay muchos de ellos. Pero porque Harley es el personaje principal, eso me facilitó a mí como escritor lidiar con eso porque tenía que ver todo a través de los ojos de Harley. Sentí que si entendía bien a Harley, el resto caería en su lugar y ese ha sido el caso hasta ahora.
Injusticia: Ground Zero salva la brecha de la última Injusticia a Injusticia 2 viene el año que viene ¿Hay algo que los fanáticos deban estar atentos para crear el nuevo cómic y juego?
En realidad, no sé qué está pasando en Injusticia 2. Nos apegamos a la historia de la Injusticia juego, donde termina el juego es donde termina la historia. Estoy tan curioso como todos los demás para ver qué pasa en Injusticia 2, pero tenemos una especie de caja de arena propia aquí, por lo que vamos a mantenerla dentro.
El primer capitulo de Injusticia: Ground Zero estrenos el 4 de octubre.
Esta entrevista ha sido editada por brevedad y claridad.
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