Con el lanzamiento de Bethesda 2016 Condenar colgado justo al otro lado del horizonte, ha sido un buen momento para volver a la vieja escopeta de botas "n" para enfrentarse a algunas hordas de no-muertos. La repetición de la serie clásica de id Software siempre produce recompensas emocionantes al volver a visitarla, y esta vez realmente he profundizado en el lado moderno de las cosas.
Siempre he sido consciente de que Condenar tiene una de las comunidades de modding más impresionantes del mundo, pero hay algo que se puede decir de una comunidad que aún está trabajando arduamente en la tarea de rehacer y rehacer un videojuego que se lanzó en 1993. Los desarrolladores originalmente hicieron que el acceso a la edición del juego fuera muy fácil. en línea con los archivos.wad, y esa invitación abierta a su comunidad sigue siendo recompensada casi 25 años después.
A medida que me adentraba en gigantescas bases de datos de modificadores de cambio de juego y niveles hechos por fanáticos, todo desde los últimos años parecía apuntar hacia un único modificador imprescindible que nunca antes había tenido una oportunidad, lo que en retrospectiva, parece herético. Todos necesitan tomar Maldición brutal Para un giro.
Maldición brutal es el producto del programador brasileño Marcos Abenante, que lanzó la primera versión en 2010 y que ha realizado actualizaciones y mejoras continuamente desde entonces. La más reciente encarnación presenta un paquete de mapas de 32 niveles y una campaña que cuenta la historia de los demonios que irrumpen en Los Ángeles. La mayoría de las campañas hechas por fanáticos tienen lugar en Marte o en las profundidades del infierno, las dos ubicaciones principales del primer juego, pero esta configuración basada en la Tierra se crea utilizando una serie elaborada de paquetes de texturas que realmente van más allá de lo que Condenar debe ser capaz de producir. Todos los mapas tienen una progresión continua, comenzando donde terminó el mapa anterior, dando la sensación de una gran aventura en lugar de mapas aleatorios colocados en un megawad. Los mapas que tienen lugar en la Tierra incluso tienen una progresión diurna (el primer mapa comienza al amanecer, el segundo mapa al mediodía, el tercer y cuarto mapas en diferentes partes del atardecer, el siguiente mapa es de noche, y así sucesivamente).
Y si bien hay un enfoque tan intenso puesto en la iluminación y el diseño del mundo, la verdadera alegría de Maldición brutal Es como reinventa todo el juego. Todo es más grande, más fuerte, más rápido y mucho más sangriento. Si antes pensabas que Doomguy se movía a una velocidad inhumana, ahora es casi el doble. El sistema de cuerpo a cuerpo se ha reajustado para hacer que el puñetazo (y la característica de patada agregada) sea un ataque secundario viable. Además, agrega vibraciones únicas, animaciones de muerte, desmembramientos, disparos a la cabeza, ejecuciones, partículas de fuego y explosión, bengalas, sombras sobre todos los objetos y la capacidad de empujar objetos, lo que abre todo un mundo de diseño de rompecabezas.
En una nota artística inferior, también puede hacer esto:
Esta igual dedicación de tiempo y esfuerzo entre hacer que las sombras sean más impresionantes y hacer trozos de carne pintar efectivamente las paredes resume la experiencia completa de ser un Condenar ventilador. Hay un grado de artesanía en el ajuste de cada elemento de juego pequeño y un sentido de escala que requiere la construcción del mundo para compensar el hecho de que el jugador vino aquí para ver perros monstruos a la mitad con una motosierra. Tienes que convertirlo en un monstruo de perros muy ingenioso, o de lo contrario parece una tontería.
Es fácil ver cómo estos esfuerzos de reequilibrio realmente han influido en el nuevo Condenar, especialmente el sistema de cuerpo a cuerpo funcional y los movimientos finales que ocupan una buena parte del último tráiler. Que es un movimiento tan apropiado para que la serie gire. En 1993, Condenar invitó a sus fans a editar el juego y hacerlo algo más grande. En 2016, Condenar está utilizando todo lo que los fanáticos crearon para darles un producto terminado que es menos una continuación de la culminación.
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