Las demostraciones de videojuegos deben volver, lo antes posible

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¡Top 10 HÉROES de Videojuegos que Fueron DEMASIADO LEJOS!

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Anonim

Si ha sido un jugador desde hace algunos años, es probable que haya jugado una demostración de videojuegos, y es probable que haya disfrutado probando un juego en el que estaba interesado. Pero a medida que la industria del juego continúa evolucionando, muchos títulos AAA se están retirando de la práctica de lanzar demostraciones jugables. Este es un gran error.

No hay duda de que la naturaleza de las demostraciones de juegos ha cambiado en los últimos cinco años, teniendo lugar en un escenario transmitido en vivo al mundo en lugar de ser descargado y jugado en la sala de estar del espectador. Cada año vemos cientos de juegos jugados por desarrolladores en eventos como E3, PAX, Gamescom y más, que están disponibles para los asistentes o unos pocos seleccionados a puerta cerrada, pero ¿por qué no lanzarlos al público en general?

Ciertamente tenemos la tecnología para hacerlo, como lo demuestra el creciente mercado digital en las consolas. Pero en cuanto a la práctica de hacer demostraciones para los consumidores, es más una cuestión de "cómo" en lugar de "por qué".

Con juegos cada vez más costosos de producir, publicar y anunciar; muchos desarrolladores han optado por usar revisiones, demostraciones promocionales en el escenario y avenidas como YouTube o Twitch para comercializar su juego y la experiencia en el interior. Esta estrategia pone los juegos en manos de personalidades de confianza para compartir con su público, y esperamos animarlos a salir y comprar el juego ellos mismos. Estas vistas previas y los programas exclusivos se han convertido en algo primordial para la promoción de los juegos AAA y los juegos independientes, especialmente teniendo en cuenta que la mayoría de nosotros actualmente consumimos contenido de juegos a través de estas vías.

Pero solo porque consumamos contenido de manera diferente, no significa que no deberíamos tener la oportunidad de probar los juegos que están lanzando los desarrolladores, especialmente porque tienen la capacidad digital para hacerlo.

Eche un vistazo a Microsoft, por ejemplo, que tiene un programa de prueba disponible para Xbox One. Las versiones de prueba le permiten descargar una copia completa del juego a su Xbox One y jugar en un área seleccionada del juego, generalmente el principio, antes de interrumpirlo, lo que le pide que compre el producto completo. Estas pruebas también funcionan para juegos de varios jugadores, dándote acceso por unas horas para familiarizarte con el juego en línea antes de animarte a comprar una copia completa del juego en la tienda de Xbox.

¿La captura? Solo algunos de estos ensayos existen, y generalmente no son para los grandes títulos AAA que querer para probar o bloquear programas de suscripción como EA Access. Fallout 4, Rainbow Six Siege, Halo 5 y Call of Duty: Black Ops 3 todas carecen de demostraciones de juegos jugables en el programa de prueba de Xbox, Rise of the Tomb Raider siendo la única versión AAA que ofrece una versión de prueba, lo que es fenomenal, por cierto.

Ahí radica el problema: como consumidores, no podemos probar el producto que estamos a punto de comprar.

Sesenta dólares es mucho dinero para comprar un producto de entretenimiento que no has experimentado por ti mismo. Mientras que algunas franquicias de juegos como Campo de batalla y Llamado del deber están casi garantizados para producir el contenido que espera, hay muchos juegos que se lanzan y que pueden no satisfacer sus expectativas (o superarlas).

Ahí es donde se supone que vienen las demostraciones de juegos.

Al agregar una versión de prueba para cada lanzamiento importante del juego, tanto Sony como Microsoft podrían ayudar a establecer una nueva capa de confianza entre los jugadores y los desarrolladores que permitiría a los consumidores sentirse más seguros con respecto a las compras de sus videojuegos. Estos ensayos no solo permiten a los jugadores experimentar los títulos que les interesan de primera mano, sino que también les da la oportunidad de desarrollar una conexión con el juego en sí, lo que los alentaría a comprar el producto.

Tomar Rise of the Tomb Raider Juicio de, por ejemplo. Descargué el juego a mi Xbox One y jugué a través de una parte del juego de una hora de duración que me permitió experimentar la narrativa, el juego y el estilo por el que iba el juego. Como fan del original. Tomb Raider el lanzamiento en Xbox 360, había estado pensando en comprar la secuela, y la versión de prueba me vendió en mi compra. Me permitió desarrollar una conexión con la narrativa de Lara una vez más, que es algo que no habría hecho a través de la publicidad promocional (aunque entiendo que cada persona es diferente).

Lo bello de estas pruebas es que tampoco tienen que estar catalogadas específicamente como demo, ya que simplemente permiten el acceso a un juego por un tiempo limitado antes de que los jugadores compren la versión completa del juego. eliminando así el requisito de financiamiento adicional y tiempo de desarrollo de aquellos que producen el videojuego en sí.

En este punto, realmente no hay excusa para no impulsar programas como el programa de prueba de Microsoft y continuar invirtiendo en ellos, especialmente teniendo en cuenta que muchos jugadores (incluido yo) están empezando a dudar del valor de muchos títulos de AAA que se lanzan en estos días debido a los lanzamientos sin terminar. y rendimiento por debajo del par.

Quiero decir honestamente, ¿quién puede olvidar qué? Unidad de credo del asesino ¿A la cara del pobre Arno frente a Elise?

Si hubiera visto eso en un juicio para Unidad de credo del asesino, Ciertamente no lo hubiera sacado de la ciudad. ¿Tendrías?

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