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Uno de los mejores juegos de iOS de todos los tiempos está de vuelta. La Odisea de Alto, que se lanzó el miércoles, es un juego de abordaje cuesta abajo que captura el estilo de arte meditativo nevado de 2015 La aventura de Alto y lo lleva a un paisaje desértico en constante cambio. Los jugadores se disparan a través de hermosas cascadas, rebotan en globos y atraviesan paredes de roca. Un mundo expansivo que es fácil de recoger y soltar, Odisea conserva la fórmula ganadora que hizo que su predecesor fuera un éxito en la pantalla pequeña.
"Queríamos asegurarnos de que ambos juegos se sientan conectados", dice Harry Nesbitt, el artista y programador líder del juego. Inverso. "Son parte del mismo mundo, por lo que necesitan sentir que están pintados con el mismo pincel. Pero también queremos celebrar el nuevo entorno del desierto y explorar todo lo que tiene para ofrecer. Definitivamente creo que hay un sentido mucho mayor de la vida y la vitalidad en esta ocasión ".
Siempre iba a ser difícil para el Equipo Alto seguir de Aventuras. Lanzado en febrero de 2015 a un precio de pago de $ 1.99, los controles fueron lo suficientemente simples como para atraer a una amplia audiencia. El personaje esquía la montaña automáticamente, mientras que al tocar la pantalla los hace saltar. Si mantienes presionado, el personaje se voltea. El objetivo es evitar los obstáculos, al completar tareas como "capturar las llamas" o "hacer un doble giro".
"Mirando hacia atrás, no creo que pudiéramos haber previsto Alto "La increíble recepción", dice Ryan Cash, fundador de Snowman, Inverso. “Desde el principio, nuestra visión con Harry fue crear un juego que capturara la calma y la serenidad de estar en un entorno natural y acogedor. Desde nuestra perspectiva, hubiera sido un gran logro si simplemente se hubiera conectado de esa manera con los jugadores ".
Fue un gran éxito. En 24 horas, el primer lanzamiento alcanzó el primer puesto en las listas de pago de Apple. El borde lo describió como "el próximo gran juego de iPad" y "sumamente relajado", mientras que TechCrunch instruyó a sus lectores a "obtener este increíble juego de iOS en este momento". Seis meses después, el equipo seguía recibiendo correos de admiradores físicos de los fanáticos, con jugadores que compartían historias sobre cómo el juego los ayudó a combatir el estrés.
"No creo que hubiéramos esperado que esto sucediera cuando creamos el juego", dice Cash.
En los tres años posteriores a ese lanzamiento, la esfera de los juegos móviles ha cambiado. Statista muestra que los ingresos de juegos móviles de la publicidad en la aplicación y los ingresos de la tienda de aplicaciones fueron de poco menos de $ 50 mil millones en 2015, una cifra que se espera que se duplique para 2020. En diciembre de 2016, el 92 por ciento de los juegos en la tienda Google Play eran gratuitos, mientras que Candy Crush saga clasificado como el juego de mayor recaudación en la tienda de aplicaciones iOS en enero de 2018. Los juegos "Freemium", donde la descarga es gratuita pero los usuarios pagan por las compras dentro de la aplicación, están ganando mucho dinero.
"Pienso que una" marea creciente levanta todos los botes ", como dicen, y que la cantidad de juegos increíbles que se lanzan para dispositivos móviles ha ayudado a cambiar la forma en que la gente piensa en jugar en estos dispositivos", dijo Eli Cymet, productor líder de La Odisea de Alto dice Inverso. "Y si bien definitivamente hay un comportamiento depredador por ahí, también creo que se subestima la cantidad de juegos gratuitos para jugar de forma inteligente y ética que utilizan ese modelo de negocio para crear una experiencia encantadora para los jugadores".
Con Odisea, Equipo Alto se quedó con su modelo de precios original. El juego cuesta $ 4.99 para una sola aplicación que se ejecuta en iPhone, iPad y Apple TV. Los jugadores no volverán a ser molestados después de pagar: eres libre de entrar y salir cuando quieras sin cargo.
Quizás uno de los cambios más notables en Odisea es la banda sonora Mientras Aventuras con una melodía relajante que contribuyó a su espíritu de libertad, el nuevo juego tiene un enfoque más profundo que le da al ambiente una sensación más grandiosa. Todd Baker, un músico británico que trabajó en Monument Valley 2 y Tearaway, fue llevado a representar el desertscape generado por el procedimiento.
"El tema principal del juego se asienta en una marca de tiempo no estándar que debe sentirse fresca cada vez que lo escuchas, impulsando siempre nuevos lugares", dice Cymet.
"Las sutiles variaciones del violonchelo en la pantalla de título de apertura del juego dan la sensación de encontrarse siempre en un lugar nuevo y emocionante", dice Cymet. “Esto se extiende a los efectos de sonido, que van más allá de los ruidos funcionales en esta ocasión. Tienen una calidad musical que pretende hacer que los jugadores sientan que incluso las acciones simples son un poco mágicas, que estás en un lugar fantástico lejos de casa ".
El Modo Zen también regresa, con Torin Borrowdale regresando para proporcionar la música. Este es un modo sin distracciones para aquellos que quieren apreciar el arte sin preocuparse por las características del juego. Sin juego terminado, sin puntaje, solo sencillo, bajando la montaña.
Mientras que el juego conserva la misma fórmula básica, se agregan características como montar en la pared para combinaciones de trucos más largos, Odisea El atractivo está en el vibrante mundo. El paisaje desértico recuerda a Viaje, un juego aclamado por la crítica de 2012 para PlayStation 3, y Cymet dice que está "honrado" de pensar que las dos experiencias son comparables. Sin embargo, es mucho Alto en el corazón: desafiante pero relajante, expansivo pero intuitivo, y construido desde cero para largas sesiones de juego y breves ráfagas sobre la marcha.
"No buscamos mejorar el primer juego", dice Nesbitt. "Estamos tratando de crear otro juego de juegos en el mismo mundo que se nutre de un conjunto diferente de emociones".
Es un desarrollo emocionante en los juegos móviles, pero no se detiene allí. Aunque el juego se encuentra actualmente en las plataformas Apple, y Cash no tiene "nada que anunciar oficialmente en este momento", el equipo "espera llegar a Android en los próximos meses".
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