La suscripción a VR de Netflix-Like HTC desplegada en el CES podría ser una cuenca hidrográfica

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Anonim

En CES 2019, HTC continuó su juego para convertirse en el Netflix del contenido de realidad virtual. El lunes, la compañía con sede en Taiwán anunció su servicio de suscripción Viveport Infinity VR que ofrece a los usuarios ilimitado juegos, video de 360 ​​grados y herramientas virtuales por una tarifa mensual no anunciada. Esta es una actualización importante de su plataforma actual, que cuesta aproximadamente $ 9 por mes por un año de suscripción y solo permite a los usuarios elegir hasta cinco títulos de una lista de hasta 60.

Es probable que Viveport Infinity sea notablemente más caro, pero con más de 500 productos virtuales a partir del 5 de abril, también aumentará su biblioteca en aproximadamente 100 veces. La biblioteca de VR también es multiplataforma, lo que significa que los usuarios no necesitan tener un auricular HTC para convertirse en suscriptores. Viveport Infinity se podrá utilizar en varios auriculares de VR para PC, incluidos Oculus y Wave. En resumen, esto es exactamente lo que necesita esta tecnología emergente, que ha estado disponible durante años pero que todavía no se usa, aunque: indescriptiblemente genial, el alto costo de los auriculares y la falta de contenido han hecho que se estanque, un obstáculo que el CEO de Facebook Mark Zuckerberg ha llamado el problema de “pollo y huevo”. Los usuarios no adoptan la realidad virtual porque hay demasiado poco por tu dinero, lo que hace que los juegos sean más complicados porque no hay suficientes personas para venderlos.

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Oculus, la compañía de VR propiedad de Facebook, también ha intentado abordar esta falta de contenido con el anuncio de Oculus Quest, un casco de realidad virtual independiente. La consola VR costará $ 399 y ofrecerá una lista de 50 juegos solamente disponible para descargar en el Quest. Eso es una mejora, pero sigue siendo un paso por debajo de la compatibilidad de la plataforma más amplia de Viveport Infinity, que parece más probable que garantice que los desarrolladores de VR de todo tipo tengan acceso a la mayor cantidad posible de usuarios iniciales. En teoría, el producto de HTC parece perfecto para incentivar la creación de mucho más contenido dirigido a un público mucho más amplio.

"Estamos viendo muchos usos cuando se trata de juegos, pero también queremos mostrar que la realidad virtual puede ser excelente para educación, salud, creatividad, deportes y música", dijo el vicepresidente de contenido y asociaciones de Michael Almeraris HTC en una video promocional. "Este modelo permite a los usuarios probar cosas por las que quizás no quisieron pagar".

Ahora todo lo que queda por ver es la etiqueta de precio. La mayoría del hardware de juegos de realidad virtual cuesta cientos de dólares, incluso miles. Además de eso, muchos de estos sistemas requieren una PC robusta para ejecutar juegos y contenido sin problemas, lo que puede hacer retroceder a los miles de usuarios.

El hecho de que puedan iniciar una carrera de los consumidores dependerá, al menos en parte, de los costos de asistencia de Viveport Infinity. Y, por supuesto, ejecutar una biblioteca enorme y completa de VR podría muy bien presentar un problema de sostenibilidad de tipo Moviepass. Pero una biblioteca de ese tamaño por sí sola resuelve uno de los mayores problemas de VR. Sea o no es HTC, alguien va a cobrar.

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