Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си
Originalmente lanzado con El rey tomado expansión, los artefactos eran una nueva pieza de equipo que llenaba un espacio en el personaje del jugador en Destino. En lugar de ofrecer bonos únicos o una mecánica de juego especial, estaban un poco subdesarrollados y servían como poco más que una forma de aumentar tu nivel de Luz. Afortunadamente, ese no es el caso en Subida de hierro ya que han sido completamente reelaborados.
Los artefactos ahora son una parte esencial de la carga de tu personaje. Hay ocho presentes en Subida de hierro que cuentan con un conjunto de habilidades que cambian el juego y que alteran la forma en que tu Guardián se desempeña de diferentes maneras. Algunos de los nuevos artefactos están diseñados para ayudarlo a abordar el contenido PvE de jugador contra entorno, como la Memoria de Skorri, que acelera la súper recarga para todos sus aliados en las proximidades; algunos están orientados a jugadores contra jugador (PvP), contenido como la Memoria de Perun, que resalta a los enemigos con súper en amarillo y los enemigos con poca salud en rojo.
Aquí hay una lista de cada Subida de hierro Artefacto que sabemos que está disponible actualmente:
Memoria de Felwinter: Pierde tu súper, pero obtén acceso a una granada adicional y carga cuerpo a cuerpo, un impulso a todas tus estadísticas, y orbes de Luz ahora recargan tus habilidades de granada y cuerpo a cuerpo.
Memoria de Gheleon: Obtén un radar más detallado en todo momento, incluso cuando apuntas con la mira de tu arma principal.
Memoria de perun: Los enemigos con supers completos se resaltan en amarillo y los enemigos con baja salud se resaltan en rojo.
Memoria de Radegast: Te permite reflejar proyectiles basados en energía (incluidos los cohetes en Crisol) con una espada y aumenta la capacidad de munición de tu espada.
Memoria de Jolder: El tiempo de reutilización de Sprint se elimina por completo, lo que te permite correr de forma indefinida.
Memoria de silimar: En Crisol, todos los efectos de daño en el tiempo se reducen drásticamente.
Memoria de Skorri: Acelera la tasa de súper recarga para todos tus aliados muy cerca cuando tu súper está lleno.
Memoria de Timur: Los ataques cuerpo a cuerpo pueden convertir a los enemigos de bajo nivel en aliados en combate durante 30 segundos o hasta que los vuelvas a atacar.
En lugar de confiar en Destino La suerte del sorteo para dejarte uno de los nuevos artefactos, en realidad podrás recoger uno de Tyra Karn, un nuevo vendedor en Felwinter Peak. Una vez que hayas completado la línea inicial de misiones en Subida de hierro y desbloqueado el nuevo espacio social, la encontrarás sentada en la cima de la montaña justo antes de la cámara que contiene las estatuas de cada Señor de Hierro.
Para comprar un artefacto de Tyra, deberás obtener un legado del Señor del Hierro matando enemigos, realizando actividades y completando patrullas en la nueva zona de la expansión: Las Tierras de la Peste. Los jugadores solo pueden recibir un Legado del Señor del Hierro cada semana, así que si tienes varios personajes capaces de sumergirse en Subida de hierro, deberías poder obtener tres por semana, uno por personaje. Vale la pena señalar que todavía no hemos probado esto, pero las matemáticas teóricas se verifican.
¿Lo mejor de los nuevos artefactos? Todos pueden ser utilizados por cualquier personaje, independientemente de la clase. Una vez que consigas uno, estarás listo. A menos que, por supuesto, te gustaría usar el mismo en cada uno de tus diferentes personajes sin intercambiarlos.
Como se esperaba, algunos se sienten un poco más poderosos o útiles que otros, a saber Skorri (que casi siempre será requerido en los grupos de Incursión) y Silimar (que puede usarse para contrarrestar a Thorn en el Crisol). Sin embargo, hasta que los jugadores no tengan en sus manos para probar su efectividad, no lo sabremos con seguridad.
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