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Tabla de contenido:
- Engranaje omnidireccional maniobrable
- Angry eren
- Guión original
- Titan Eren
- Refrescándolo con las muertes.
- Modos de batalla fuera de la historia.
- Título independiente
- Diferentes habilidades para diferentes personajes.
- Esa canción tema de bombardeo
Hoy es el día en que escapamos de la jaula de pájaros y finalmente cortamos y partimos nuestros propios titanes Ataque a Titán: Alas de libertad. Koei Tecmo lanzó el videojuego basado en la exitosa serie en Japón en febrero pasado, pero ahora está llegando a los estantes de América del Norte.
Hay muchas cosas de las que preocuparnos o emocionarnos cuando vemos una nueva adaptación de una serie querida, por lo que esta es nuestra lista de lo que esperamos.
Engranaje omnidireccional maniobrable
Para cualquiera que haya jugado en línea. Ataque en Titan juego de fans, hay pocas frustraciones mayores que la de intentar moverse con la omni-herramienta. Cada vez que un juego trae un personaje al cielo por más tiempo de lo habitual, a veces la maniobrabilidad se vuelve difícil. Con la incorporación del equipo omnidireccional, el juego tiene el potencial de volverse frustrante, pero como esta función es uno de los principales sistemas de batalla, podría estar bien.
Angry eren
No puedes tener Ataque en Titan sin tener a Eren gritando y agitando sus brazos alrededor de los titanes. Sin esa expresión vengativa altamente sombreada y arrugada, el juego simplemente no sentirá lo mismo.
Guión original
Ya que este juego cubrirá lo que todos ya han visto, queremos que el diálogo y las escenas varíen un poco. No quiero sentir que debería estar viendo el anime o querer saltarme las escenas porque he visto todo esto antes. Escenas adicionales, o las mismas desde diferentes perspectivas, darían vida a la historia del juego.
Titan Eren
Parece que Eren aún se convierte en un titán de cabello desaliñado en el tráiler, por lo que sería asombroso 'saltar y mezclarse con otros titanes de esa forma. Esperemos que sea una adición divertida al juego.
Refrescándolo con las muertes.
Tan maravilloso como es ver a la gente que se come a los gigantes extrañamente sonrientes, sería bueno si no hubiera tantas muertes emocionalmente destructivas, especialmente cuando interpretamos a esos personajes que inevitablemente morirán. No estoy seguro de cómo irán los cambios de personaje a lo largo del juego, pero despojándonos de la habilidad de jugar como alguien porque mueren sería irritante.
Modos de batalla fuera de la historia.
Aunque es divertido repasar la historia, siempre es bueno tener otras opciones cuando se juega un videojuego. Ya sea que se trate de una mazmorra de tres dígitos, o de registrarse para una cooperativa en línea, nos gusta tener una pausa en la campaña con guión. Si bien es muy dudoso que este juego tenga algo que se parezca incluso al multijugador, en línea o de otra manera, será una gran adición para tener modos de batalla o ataques de titanes cronometrados.
Título independiente
El problema con las adaptaciones en los videojuegos es que a veces el juego se basa demasiado en el material de origen, incluso anulando la historia y la explicación en favor de simplemente poder correr con personajes conocidos. Estamos cruzando los dedos, este tendrá un cruce uniforme entre la historia y el juego.
Diferentes habilidades para diferentes personajes.
El juego no tendría tantos personajes disponibles para jugar si no fueran ligeramente diferentes, por lo que no estamos demasiado preocupados. Tener un conjunto de habilidades diferente para cada personaje sería una adición espléndida. Le da al jugador más opciones y una jugabilidad más larga.
Esa canción tema de bombardeo
Hay pocos abridores que te motivarán a patear el culo de titanio que "Feuerotter Pfeil und Bogen". Si hay una banda sonora tan épica como esta, estaré lista y lista para empezar. ¡Abrázame con una herramienta omnidireccional y vamos a hacer esto!
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