Como muchas personas, he pasado bastante tiempo con Jonathan Blow El testigo en los últimos días. Está cargado de rompecabezas, imágenes hermosas y una narrativa vaga interesante, una en la que los jugadores están trabajando para descubrir pistas sutiles y registros de audio dispersos sobre el mundo de los juegos. En general, es un juego de rompecabezas realmente impresionante que te obliga a cambiar la forma en que piensas de varias maneras, lo que te mantiene motivado para lograr y explorar más de la isla.
Pero no es perfecto, y a lo largo de mi viaje, no pude evitar preguntarme dónde estaba la música atmosférica que había encontrado en el tráiler mientras exploraba.
Según los desarrolladores del juego, la respuesta está en la percepción y el detalle.
En una publicación de blog en TheWitness.net, Blow entró en más detalles sobre la razón por la que se eliminó una banda sonora ambiental del juego:
“ El testigo es un juego sobre ser perceptivo: notar las sutilezas en los rompecabezas que encuentres, notar los detalles en el mundo que te rodea. Si nos lanzamos a una capa de música que se está reproduciendo de manera arbitraria y que no viene realmente del mundo, entonces estamos agregando una capa de cosas que funcionan contra el juego. Sería como una capa de aislamiento que hay que escuchar para estar más presente en el mundo ".
Ver, El testigo está más enfocado en maximizar el nivel de inmersión que se siente en el juego, y como el objetivo era hacer que el personaje del jugador se sintiera solo en la isla, tuvo que evitar todas las nociones de la realidad.
"En la vida cotidiana, si imaginamos el sonido de la naturaleza, pensaremos en algunos elementos que no tienen lugar en la isla. … No hay nada de eso en este juego porque en este juego estás realmente solo, y nos ha obligado a ser muy creativos con el audio para asegurarnos de que las cosas tengan profundidad y textura ".
La descripción de Blow tiene sentido en el contexto del juego, especialmente después de haber iniciado sesión durante algún tiempo. El testigo. Mientras te mueves, estarás resolviendo cientos de acertijos y descubriendo diferentes formas de hacerlo. Algunos pueden requerir que evites las sombras, otros pueden requerir que centres ciertos bloques de colores y otros incluso pueden requerir que resuelvas rompecabezas que se reflejen entre sí, pero sin importar el rompecabezas, el audio sutil sigue siendo un componente clave para resolver cada uno dejando que Usted sabe si su solución es correcta o incorrecta.
Sin embargo, en cierto modo, se siente como una oportunidad perdida teniendo en cuenta que Trenza Sólo tenía una banda sonora fenomenal detrás de él. En cierto modo, la música funciona para ayudar a la inmersión, es decir, ayudando a establecer el estado de ánimo de varias partes del juego y no puedo evitar preguntarme cómo me he sentido en ciertas áreas de El testigo Con la pieza correcta de música de ánimo para acompañarme.
¿Quién sabe? Tal vez lo agreguen en una iteración posterior del juego como Myst lo hizo de vuelta en el día. Hasta entonces, todos tendremos que sentirnos cómodos con el concepto de estar solos, sin música, en El testigo El mundo maravillosamente brillante.
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