Estos juegos guiados por 7 historias reinventaron la interfaz de usuario

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Anonim

Los videojuegos son vasijas para contar historias. Su naturaleza única proviene de la forma en que los narradores deciden transmitir su mensaje. Ya sea a través del juego, la retórica visual, la música o una combinación del lote; Los videojuegos ofrecen historias de manera que los medios tradicionales simplemente no pueden. Como medio interactivo, los videojuegos ocupan un espacio relacionado y separado de otras formas de arte.

El enfoque más directo para contar historias en videojuegos es a través de novelas visuales. Si bien el término se suele atribuir a los simuladores de citas japoneses, argumentaría que cualquier juego cuyo propósito principal es contar una historia coherente a través de una interfaz de usuario simple puede calificar como una novela visual. Sin embargo, hay algunos escritores que utilizan las propiedades que se les ofrecen como desarrolladores de juegos. Crean interfaces interesantes para que los jugadores interactúen. Se anima a los jugadores a explorar la historia de un videojuego a través de sistemas inteligentes que mejoran la experiencia. Estos juegos son títulos que no solo se centran en contar una historia, sino también en desentrañar sus narrativas a través de interfaces interesantes. Su modo de juego y sus historias están vinculadas de manera que las películas, la música e incluso otros juegos, simplemente no lo están.

Digital: una historia de amor

Establecido en 1988, el jugador abre una consola virtual que emula la interfaz de usuario de un tablero de mensajes de los 80. Algo así como interactuar con una placa BBS desde los días de acceso telefónico a Internet, Digital: una historia de amor Es parte romance, parte novela de misterio. La consola con la que interactúa el jugador es increíblemente encantadora, incluso el juego requiere que el jugador "reinicie" la consola para aplicar una actualización.

A medida que los jugadores se adentran en el juego, se les pide que utilicen su consola para "piratear" en algunos tableros BBS para descubrir el misterio detrás de las repentinas desapariciones que ocurren a sus amigos en la web. La desarrolladora Christine Love siguió con una interfaz similar, aunque más avanzada, con la continuación espiritual Analógico: una historia de odio, pero los jugadores curiosos harían bien en echar un vistazo Digital primero.

Papeles por favor

En un país ficticio (aunque inquietantemente soviético) de Arstotzka, juegas como un agente de inmigración que trabaja en la frontera de tu país y en varias comunidades vecinas. A medida que aumentan las tensiones entre los países, las directivas que le envía su jefe se vuelven cada vez más estrictas. Pronto, los inmigrantes deben ser evaluados a través de criterios más duros y más duros, con el jugador interrogando a los extranjeros si hay alguna discrepancia con sus papeles.

En Papeles por favor, juego de rol de jugadores como burócrata de la Guerra Fría. Pero a medida que el departamento de aduanas se vuelve más estricto ante el aumento de las tensiones políticas, deben tomar decisiones cuando se enfrentan a una población cada vez más desesperada. Las consecuencias morales en el juego se hacen eco de las situaciones políticas de la vida real tanto durante la Guerra Fría como a medida que las sociedades globales se tambalean ante una gran crisis de refugiados.

Cibele

Cibele es el nombre del juego semi-autobiográfico de la desarrolladora Nina Freeman, y los jugadores de RPG en línea pueden jugar dentro del juego. Me gusta Digital: una historia de amor, Cibele permite a los jugadores interactuar con un escritorio simulado, completo con carpetas de archivos, un navegador web y cualquier otra cosa que pueda tener en su propio escritorio de computadora.

Los jugadores juegan como Nina ella misma mientras navega por una relación en línea con un compañero en el juego ficticio de Cibele, mientras interactúa con sus amigos a través de correo electrónico y redes sociales.

VA-11 HALL-A: Acción de Bartender Cyberpunk

VA-11 HALL-A: Acción de Bartender Cyberpunk Es parte simulador de coctelería, parte novela visual. Teniendo lugar en un futuro distópico, el juego se siente como Cazarecompensas, Si Cazarecompensas Era un anime. Tomando señales estéticas de las novelas visuales japonesas en los años 90, VA-11 HALL-A Protagoniza a la camarera Jill mientras navega por sus turnos en el bar del mismo nombre.

Los jugadores interactúan con un libro de recetas virtuales y beben ingredientes para crear bebidas para los clientes de Jill mientras comparten sus historias y avanzan a través de la narrativa. Fuera de la barra, los jugadores pueden jugar como Jill mientras se relaja en casa, interactuando más con un teléfono inteligente virtual que incluye una aplicación de noticias y funciones de medios sociales.

El juego es pesado en tropos de anime, pero encontrará muchas influencias de la ciencia ficción contemporánea y clásica, junto con analogías a nuestro panorama actual de medios. VA-11 HALL-A Definitivamente vale la pena jugar para los fanáticos de cualquiera de estos géneros.

Bar oasis

Me gusta VA-11 HALL-A, Bar oasis Es una novela visual con simulaciones de barman. La diferencia es, en lugar de una interfaz de ratón y botón de VA-11 HALL-A, Bar oasis es un juego para dispositivos móviles donde los jugadores tienen la tarea de usar sus teléfonos inteligentes como una barra. Los jugadores inclinan sus teléfonos para “verter” el licor en una batidora, y luego usan sus teléfonos como un agitador para simular la mezcla.

Teniendo lugar en un bar británico, los jugadores interactúan con un elenco de personajes coloridos. Principalmente una historia romántica, los jugadores deben elegir entre varios personajes para perseguir como intereses románticos y todo el drama que conlleva. El elenco se completa con las láminas cómicas para ayudar a llevar la levedad a la historia.

Su historia

Desarrollado por Sam Barlow, que previamente atravesó la cuarta pared con el movimiento controlado Colina silenciosa: recuerdos destrozados, Su historia Es una historia de detectives que se reproduce a través de grabaciones de video interactivas con Hannah Smith. Smith es la esposa de un hombre desaparecido, y los jugadores deben interactuar con las entrevistas ficticias de la policía en vivo para reconstruir el misterio de lo que le sucedió.

Como varios juegos en esta lista, Su historia se controla a través de un escritorio virtual, aunque este tema se basa en una consola de la policía que se utiliza para reproducir grabaciones de video y grabar datos. A medida que los jugadores exploran los videos, pueden juntar líneas de diálogo y otras pistas para intentar resolver lo que realmente le sucedió al esposo de Smith.

As abogado

Hay algo acerca de las novelas interactivas que se prestan bien al género misterioso. Tal vez sea la capacidad de permitir que los jugadores recopilen pistas y construyan teorías sobre el misterio. De cualquier manera, Capcom As abogado La serie es posiblemente la entrada más famosa en esta lista.

Abarcando varias secuelas y spinoffs, As abogado Combina una novela visual, con una fase de investigación y un mecánico de sala. La investigación es donde el personaje principal, Phoenix Wright, recopila la evidencia y el testimonio de los testigos necesarios para absolver a su cliente. Considerando que, en la sala del tribunal, Wright presenta dichas pruebas y testimonios ante un juez y un fiscal. Incluidos en la sala del tribunal hay testigos que Wright debe interrogar para encontrar fallas en su testimonio.

Si bien el modo de juego básico no cambia en el transcurso de cinco juegos, el primero As abogado hizo un llamamiento a los jugadores que podrían no haberse invertido en el título si hubiera sido una novela visual más directa. Prueba de que una historia se mejora con la adición de una interfaz convincente.

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