¡Google Cardboard vende 5 millones de unidades! ¿Entonces que significa eso?

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Anonim

En el año y medio transcurrido desde el lanzamiento de Google Cardboard, más de 5 millones de espectadores de realidad virtual han sido enviados. En lo que respecta a las tasas de adopción de nuevas tecnologías, ese es un número asombroso. Apple tardó unos tres años en vender esa cantidad de iPods. Pero Google Cardboard es barato, y la realidad virtual es emocionante.

Google acaba de presentar su informe de progreso. Esos 5 millones de usuarios, ya sea que incluyan o no al millón que el New York Times está enviando - ha estado activo, instalando más de 25 millones de aplicaciones compatibles con Cardboard. Y dos quintas partes de ese total han llegado en los últimos dos meses. La aplicación más popular, "Una silla en una habitación", parece bastante aterradora. (Si el horror absoluto no es su estilo, quizás visite algunos de estos otros mundos virtuales).

La siguiente aplicación más popular fue "Vrse", que te lleva por todo el mundo. Aquí hay una vista previa de 360º, pero asegúrate de quedarte en el helicóptero sobre Central Park.

Los usuarios de cartón han visto más de 350,000 horas de YouTube en los 19 meses que lleva funcionando. Para poner eso en contexto: hay solo 13,870 horas en 19 meses. Si asumimos (contra todo pronóstico) que todos y cada uno de los 5 millones de usuarios que vieron YouTube en algún momento de esos 19 meses, eso significa que el usuario promedio de Cardboard vio aproximadamente 4 minutos de videos. Google también reveló que, desde su lanzamiento en diciembre, los usuarios de Cardboard han tomado más de 750,000 fotos con Cardboard Camera.

Google también está enviando niños escolares equipados con Cardboard, más de medio millón de ellos ya en todo el planeta, pero en realidad virtual. La relevancia de aquellos libros de texto ya fechados se está desvaneciendo rápidamente. La actitud prevaleciente que, en estos días, la escuela debería ser entretenida e incorporar las tecnologías más modernas puede parecer inquietante, pero es difícil no admitir que la VR y la educación son una combinación muy poderosa. Sin embargo, en ese aspecto, Google necesita mantenerse al día con Matt Cook en la Universidad de Oklahoma.

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