Oculus anuncia 30 nuevos juegos para Rift y todos se sienten familiares

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Asgard's Wrath | "The Fearless" Animated Short | Oculus Rift Platform

Asgard's Wrath | "The Fearless" Animated Short | Oculus Rift Platform
Anonim

Esta mañana, Oculus anunció que 30 juegos honrarán a Rift el 28 de marzo. Hemos visto estos juegos antes, pero el anuncio nos da una mejor idea de cómo Rift quiere presentarse a los nuevos usuarios. En resumen, todo es muy familiar.

Entre los títulos anunciados para la fecha de envío inicial del 28 de marzo se encuentran EVE: Valkyrie, El cuento de la suerte y Chronos, todo lo que hemos visto y oído antes. De hecho, todos los juegos en la alineación inicial son familiares, pero eso es de esperar. La mayoría de estos juegos han sido publicitados extensamente y son bastante anticipados por la comunidad de adoptadores tempranos.

Lo que es más, sin embargo, es que estos juegos Mira familiar y parecerse a otra cosa, probablemente un elemento esencial de la VR temprana. Es vital que los jugadores y los primeros usuarios sepan qué hacer, y que tengan cosas interesantes que hacer, una vez que se ponen los auriculares. Si bien muchos de los primeros adoptantes ya habrán intentado la realidad virtual, el movimiento a nivel del consumidor está condenado a fallar si los jugadores se encuentran con una mecánica confusa o poco natural.

Y, entonces, tiene sentido que Project CARS se vea como un VR Forza; y Edge of Nowhere se parece a una realidad virtual Rise of the Tomb Raider. Incluso El cuento de la suerte se asemeja a un VR Banjo Kazooie. Probablemente sea algo bueno.

El juego en la realidad virtual probablemente será muy bueno (y posiblemente muy diferente) muy rápido. Pero primero, los usuarios necesitan entender cómo se ve y se siente el juego en la realidad virtual. De eso se tratan estos primeros 30 juegos. Introducirán nuevas mecánicas basadas en el seguimiento, pero también se sentirán muy familiares para cualquiera que haya jugado juegos antes.

Rift está preparado para alterar dramáticamente la forma en que jugamos y consumimos contenido, pero primero, tiene que hacernos sentir cómodos. Existen reglas básicas en la realidad virtual, al igual que en la consola y los juegos de PC, y estos primeros 30 juegos probablemente los establezcan.

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