Antes de 'World of Warcraft' había simplemente 'Warcraft'

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Cultura Profética - De Antes (Audio Oficial)

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Anonim

Blizzard Entertainment lanzado Warcraft: Orcos y Humanos para PC en 1994; Eso fue hace más de 20 años. El primero Warcraft los jugadores encargados del juego recolectan recursos, construyen ciudades y acumulan un ejército de guerreros compuesto por orcos o humanos. Si esto suena desconocido para el Warcraft usted ha oído hablar, eso es porque los primeros tres Warcraft Los juegos fueron todos los juegos de estrategia en tiempo real (RTS). Piense en ellos como entradas similares al éxito masivo de Blizzard Barco de estrellas serie.

No fue hasta 2004 que Blizzard decidió mudarse Warcraft lejos del género RTS y utiliza el mundo y la tradición del juego como base para su juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), Mundo de Warcraft. Con una base máxima de suscriptores de 12 millones de jugadores, Mundo de Warcraft sigue siendo el videojuego en línea más suscrito del planeta, según el Libro Guinness de los Récords Mundiales.

Entonces, ¿cómo va un juego de algo así como Warcraft a Mundo de Warcraft ? En solo cuatro juegos, Blizzard convirtió una serie de fantasía en una institución cultural. Warcraft Es tan grande, hay parques temáticos ilegales en China dedicados a la serie; Pronto, la largamente esperada adaptación cinematográfica de Duncan Jones se estrenará en América del Norte. Para descubrir cómo la franquicia se convirtió en lo que es hoy, decidí jugar la primera Warcraft juego.

Solo con mirar las capturas de pantalla de Warcraft: Orcos y Humanos Es difícil imaginar que el juego engendraría esta obsesión masiva y global. Consta principalmente de sprites pixelados, la primera Warcraft está muy lejos del mundo completamente renderizado que los jugadores de Azeroth pueden explorar en Mundo de Warcraft. En aquel momento, Warcraft fue principalmente un asunto de baja resolución que requería que los jugadores miraran hacia abajo a pequeños sprites funky desde una perspectiva isométrica. Revisando la primera Warcraft Tomaría mucha paciencia. Más que eso, jugar el juego implicaría superar algunos demonios personales.

Creciendo en Corea, juegos como Warcraft y especialmente Barco de estrellas eran inevitables Todos y su abuela jugaban. Barco de estrellas allí, y ser bueno en el juego era bastante esperado de todos los escolares. Siendo el pequeño rebelde que era, me resentía esta sociedad orwelliana donde el rango se otorgaba al jugador de videojuegos más nerd. Mientras todos los demás niños jugaban Barco de estrellas, Estaba ocupado jugando a mi Nintendo 64. Es decir, cuando no estaba siendo golpeado por el Barco de estrellas niños

Incluso si la última parte de ser golpeado no es cierto, todavía me sentí como un extraño por no jugar Barco de estrellas.

Arrancar Warcraft, realmente afirma cuántos años tiene este juego. Las opciones son increíblemente limitadas, especialmente en comparación con los juegos RTS posteriores. Los comandos principales son esencialmente mover, construir, reunir y atacar. Incluso las misiones son a menudo repetitivas. Cada misión es básicamente la misma: el jugador tiene que construir un asentamiento, levantar algunas tropas y derrotar a las guarniciones enemigas cercanas. Enjuague y repita.

Asimismo, el mundo mostrado en la primera. Orcos y humanos Es solo una pálida imitación de la Mundo de Warcraft Llegaríamos a conocerlo durante 12 años y varias expansiones. Mientras que se introduce el escenario central de Azeroth, la historia del juego se reduce a una confrontación entre humanos indefensos y orcos merodeadores. No sería por un par de juegos más hasta Warcraft Se introducirían las diferentes razas y clases de guerreros.

Lo más sorprendente, sin embargo, es la estética del juego. Mientras que la tarde Warcraft Los juegos de estrategia pasarían a adoptar los gráficos detallados de Barco de estrellas, Orcos y humanos es una reminiscencia de los viejos juegos de aventuras de Lucasfilm como Secreto de la isla mono. Los orcos parecen bastante caricaturescos, mientras que los personajes humanos tienen una calidad casi de Disney. El estilo visual del juego realmente lo remonta a una época occidental, específicamente temprana, en los juegos de computadora, y eso es sinceramente encantador. En retrospectiva, Mundo de Warcraft Todavía recuerda el estilo gráfico de Disney.

Warcraft: Orcos y Humanos es virtualmente irreconocible desde Mundo de Warcraft, la Warcraft película, incluso la tarde Warcraft juegos de estrategia. Orcos y humanos Resulta que es una especie de reliquia en estos días, que no vale la pena mencionar, aparte del hecho de que se convertiría en una de las franquicias más grandes del planeta. El juego en sí es en gran parte olvidable. Reemplazado por los mejores juegos de estrategia de Blizzard como Barco de estrellas y eclipsado por la masiva Guau, Orcos y humanos probablemente solo será conocido como el primero Warcraft juego.

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