Se lanza la aplicación VR de Hulu, que crea una sala de estar virtual

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¿Que hace que una Aplicación o juego tenga éxito cuando se lanza para Móviles?

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Anonim

Hoy, Hulu lanzó su aplicación VR para el Gear VR de Samsung, un auricular compatible con teléfonos Samsung Galaxy y manejado por Oculus.

La aplicación Hulu VR es muy parecida a la aplicación regular Hulu, con algunas distinciones cruciales. Obviamente, hay contenido de realidad virtual: en este contexto, eso significa cortometrajes de 360 ​​grados y experiencias como El Grande - un cortometraje que permite a los espectadores ver una lluvia de meteoros y más de 25 personas de creadores como Discovery Communications, The National Geographic Channel y Showtime. Pero también hay una variable importante que es probable que aparezca cada vez más en nuestras conversaciones sobre qué es "la realidad virtual": las capacidades del cine virtual.

Primero, establezcamos una cosa: el Gear VR de Samsung es el VR asequible de "rango medio". Es un gran paso por encima de Cardboard, pero sigue siendo muy diferente de "verdadero VR", como HTC Vive, Playstation VR de Sony y Oculus Rift. No tiene tasas de fotogramas salvajes, controladores sofisticados o seguimiento avanzado de la vista y la cabeza. Tampoco requiere una configuración de PC robusta.

Sin embargo, un sello distintivo de Gear VR ha sido la aplicación VR Cinema, que permite a los usuarios ver películas en 2D y estereoscópicas en un entorno de cine virtual dentro de los auriculares. La sala es alta, la pantalla es grande, hay filas de asientos de teatro frente a ti; y tienes el lugar para ti solo.

La aplicación VR de Hulu extiende esa idea, permitiendo a los usuarios transmitir todo el contenido 2D disponible en Hulu en entornos de cine virtual, ya sea en una sala de cine, en una configuración de isla privada o en una sala de estar virtual que definitivamente es mucho mejor que la tuya real..

¿Por qué es esto significativo? Bueno, como es probable que haya escuchado una y otra vez, la realidad virtual todavía está en su infancia. Es probable que veamos narraciones narrativas y la realización de películas de realidad virtual que hagan cosas bastante sorprendentes en los próximos años a medida que los verdaderos auriculares de realidad virtual lleguen al mercado general. Pero para la mayoría de las experiencias de video de inmersión VR es lo que veremos en la aplicación Hulu VR: cortometrajes y videos de 360 ​​grados.

Debe haber algo que haga que los usuarios vuelvan al auricular después de haber visto cada clip de 2 a 5 minutos varias veces. Para aquellos que no son grandes jugadores, ese algo probablemente será el cine virtual.

Si bien puede ser difícil comprender por qué esto es importante si nunca se ha puesto el auricular o visto contenido a través de la lente de la realidad virtual, no es difícil imaginar cómo poder replicar la configuración del cine (sin gente hablando, teléfonos celulares). Salirse y los niños pateando la parte de atrás de su asiento es una posibilidad atractiva. Incluso los televisores grandes y caros parecen algo pálidos en comparación con una pantalla que se siente a una docena de pies de altura.

Dicho esto, un elemento vital para el éxito a largo plazo de la RV de la sala de estar será la comodidad. Gear VR ciertamente tiene la ventaja de que puedes recostarte o hacer algunos #extremeslouching y ver una película simplemente calibrando la posición de tu cabeza. Sin embargo, los consumidores tradicionales todavía van a querer eventualmente algo que sea cómodo de usar durante horas mientras observan atracones Star Trek: Voyager.

El lanzamiento de la aplicación VR de Hulu es un paso importante para VR, incluso si por el momento solo está disponible para el mercado selecto con los auriculares Gear VR. Nos dice mucho acerca de hacia dónde nos dirigimos con la realidad virtual del consumidor, y algo de lo que podemos esperar al ver cómo Netflix, Amazon y otros proveedores de contenido presentan sus propias aplicaciones de realidad virtual.

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