Análisis Smart Cover Apple para iPad Pro (original)
Hace doce años, Nintendo enseñó al mundo que jugar juegos en una pantalla es un poco escaso, y los ganadores reales usan dos pantallas. La Nintendo DS nos mostró que los botones son geniales, pero es aún más genial pinchar en una segunda pantalla con un lápiz. El martes, parecía que Apple finalmente había alcanzado el bombo, ya que la Oficina de Patentes de EE. UU. Otorgó a la firma una patente para una segunda pantalla que se adjunta como una cubierta para el iPad.
El archivo adjunto de portada con título llamativo y pantalla flexible funciona de manera muy similar a la Smart Cover de Apple que se vende para el iPad Pro. El que está en el mercado es un teclado que se conecta magnéticamente a tres conectores en el borde más largo de la tableta. Esta pantalla flexible funcionaría de manera similar, excepto en los dibujos que muestran cuatro conectores, presumiblemente para la transferencia de datos adicionales.
Este nuevo tipo de pantalla incluso sería compatible con el Apple Pencil, el nuevo lápiz óptico para iPad Pro que transforma el iPad en una poderosa herramienta de dibujo. Al igual que la antigua Nintendo DS, un usuario podría dibujar algo en la pantalla inferior mientras mantiene la pantalla superior libre para mostrar información.
Sin embargo, Apple tiene una serie de ideas bajo la manga. La parte de "patente flexible" de la patente podría significar una pantalla que se pliega como la cubierta inteligente normal, dividida en secciones para mostrar solo pequeñas cantidades de información en cada panel. Algunos paneles podrían incluso usarse para algo completamente distinto, como un panel solar.
Una pantalla plegable podría significar que la segunda pantalla se enrolla alrededor de la parte posterior, proporcionando controles simples para la reproducción de música y similares. Aquí, Apple parece estar inspirándose en otra popular consola de juegos de mano japonesa. La PlayStation Vita de Sony cuenta con un panel táctil en la parte posterior, por lo que los jugadores pueden realizar maniobras táctiles simples sin manchar la pantalla.
La idea solo está en la etapa de patente, pero si el impresionante catálogo de la parte posterior de DS no tiene nada que ver, habrá dos grandes usos para tener dos pantallas. El entrenamiento mental del Dr. Kawashima estableció a toda una generación en la idea de las matemáticas recreativas, mientras que Zelda nos enseñó que dibujar en mapas es realmente genial. Si la patente llega a buen término, podría significar una nueva gama de aplicaciones innovadoras para iPad.
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